Genti
Scuole e ordini
20 voci
Altrove
Scuola della Mano Aperta
La difesa, mai l'attacco
Scuola nata a Callam in opposizione alla [[Via della Serpe]]: si combatte solo per difendersi, reindirizzando la forza dell'avversario. I due stili si disprezzano apertamente.
Via della Serpe
Colpisci per primo
Lo stile di combattimento nato dall'[[Ordine della Serpe]] di [[Vis]]: aggressivo, fondato sull'iniziativa. Nel 550 AE lo insegnano dieci dojo sparsi per Vaskaras.
Arkanum
Asathshara
Danza della Lama Elfica
La guerra è arte
L'arte elfica che fonde spada e incantesimo in una danza continua; è riservata a elfi e mezzelfi dall'orecchio musicale perfetto. La pratica [[Asterion Ianmenor]].
Guardiani dell'Alba
I guerrieri-maghi di Asathshara
Ordine di guerrieri-maghi nato dopo la Marea Oscura per affrontare le minacce extraplanari; oggi è diviso fra chi serve Therion e chi cerca l'erede Asterion.
Cavalieri Infernali
Ordine del Cancello
Uno dei Sette Ordini Infernali
L'ordine dei Cavalieri Infernali che difende i confini di Regula e dà la caccia ai disertori.
Ordine del Chiodo
Uno dei Sette Ordini Infernali
I boia ufficiali di Regula: per l'Ordine del Chiodo ogni esecuzione è un rituale, e ogni anima raccolta finisce nel Libro delle Sentenze.
Ordine del Flagello
Uno dei Sette Ordini Infernali
La cavalleria pesante di Regula, montata su destrieri modificati dal Patto: truppe d'urto per sfondare le linee nemiche.
Ordine del Piro
Uno dei Sette Ordini Infernali
L'inquisizione di Regula: dà la caccia a maghi non autorizzati, culti proibiti ed eretici, e purifica col fuoco.
Ordine del Tormento
L'ordine che non esiste
Il settimo ordine dei Cavalieri Infernali, ufficialmente inesistente: la polizia segreta di Regula, con agenti vincolati da contratti d'anima in ogni corte di Enira.
Ordine della Catena
Uno dei Sette Ordini Infernali
L'ordine dei Cavalieri Infernali incaricato di prigionieri e interrogatori: tortura «legale», manipolazione, magia mentale.
Ordine della Rastrelliera
Uno dei Sette Ordini Infernali
Gli ingegneri d'assedio dei Cavalieri Infernali: macchine infernali, demolizioni magiche, esplosivi alchemici.
Ippon
Scuola del Loto di Giada
Equilibrio fra forza e compassione
La più antica delle grandi scuole di Ippon: insegna a colpire senza uccidere e a usare il Ki anche per guarire. I suoi gradi vanno dal Seme bianco al Maestro del Giardino.
Scuola del Pugno Ferreo
Forza indistruttibile
Scuola di Ippon dall'addestramento brutale: il corpo viene condizionato per anni finché pelle e ossa reggono come armatura. Metà degli allievi abbandona il primo anno.
Scuola del Vento
Velocità e libertà
Scuola di Ippon che accetta solo chi è naturalmente velocissimo: l'esame d'ingresso consiste nello schivare cento frecce. I suoi maestri corrono sui muri.
Scuola dell'Ombra
La scuola che non esiste
Scuola senza sede né volto, organizzata in cellule segrete: recluta orfani, criminali e disperati e li addestra alla furtività e all'assassinio.
Karak-Dun
Regula
Solastra
Cavalieri Solari
La cavalleria sacra di Solastra
Ordine cavalleresco fondato nel 5 AE, fedele alla Repubblica e alla Chiesa di El-Shaddai: circa mille cavalieri in armatura bianca e oro, protettori del clero e cacciatori di non-morti.
Scuola della Spada di Sol-Rom
Onore e duello
La scuola di scherma della capitale solastrana, fondata nel 45 AE: onore, duello e quattro stili, dalle stoccate dirette al combattimento con due armi.