I nani di Karak-Dun hanno molti talenti, ma quello di cui vanno più fieri è la capacità di trasformare il metallo grezzo in opere d'arte letali. La Lega dei Fabbri è il custode di quella tradizione: oltre cinquemila artigiani certificati, tecniche di tempra segrete tramandate da clan a clan, e il monopolio assoluto sulla fabbricazione di armi anti-magia.
Il Gran Fabbro Thrain Martellofuoco — un nano di centonovant'anni con più cicatrici da fucina che da battaglia — presiede la Lega dal suo laboratorio nelle viscere di Karak-Dun. I fabbri della Lega non sono semplici artigiani: sono artisti che considerano ogni arma un'estensione della propria anima. Un fabbro della Lega che produce un'arma difettosa non viene multato. Viene espulso. E per un nano di Karak-Dun, l'espulsione dalla Lega equivale alla morte sociale.