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Sotto la superficie di ogni continente c'è un mondo parallelo. Non una rete di grotte: un mondo, con caverne più grandi di certe città, ecosistemi che si reggono da soli e civiltà che non hanno mai avuto bisogno del sole.
Come ci si arriva#
Ci si arriva da sotto Karak-Dun, che è il punto più profondo raggiungibile per via normale; dalle catacombe sotto Sol-Rom; dalle rovine sotto Mesicidya.
E, più o meno, da sotto ogni grande città. È la frase che i registri usano e che nessun amministratore ripete volentieri, perché significa che il confine inferiore di qualunque insediamento è una convenzione.
Che cosa ci vive#
Gli ecosistemi sono autonomi e funzionano a funghi: boschi di funghi alti come alberi, distese luminose, e una catena alimentare che comincia dalla roccia.
Le creature si sono adattate, e l'adattamento è sempre lo stesso — hanno perso gli occhi o li hanno moltiplicati, hanno perso i colori, e hanno guadagnato in dimensioni. I vermi della roccia attraversano la pietra come un pesce attraversa l'acqua; le melme occupano corridoi interi e non si accorgono di chi entra finché non lo hanno già.
I quattro strati#
La cosa che nessuna carta disegna, perché nessuna carta arriva in fondo, è che il Sottosuolo è stratificato — e ogni strato conosce bene quello sopra e per niente quello sotto.
Il primo è quello di cui si parla qui: i nani lo scavano, i mercanti lo attraversano, e a Karak-Dun è quasi domestico.
Il secondo sono Le Profondità, dove stanno i Drow, gli Elfi delle Profondità, i Duergar e i Flagellatori della Mente. Lì la domesticità finisce.
Il terzo sono le profondità vulcaniche, dominio dei Giganti del Fuoco, coi loro vassalli: vedi i Magmaforgiati.
Il quarto non ha un nome nelle lingue di superficie, ed è dove sta l'Alveare.
Perché si smette di scavare#
I nani hanno una regola — sotto una certa quota non si scava — e la spiegano con la prudenza strutturale e col calo della resa.
Nessuna delle due spiegazioni regge a un ingegnere, e la terza non è scritta da nessuna parte.
Dove compare
Nel mondo
- Bal-ra-Sur · Nazione
- Drow · Popolo
- Duergar · Popolo
- Elfi · Popolo
- Flagellatori della Mente · Popolo
- Funghi della Follia · Creatura
- Goblinoidi · Popolo
- Karak-Dun · Città
- Lady Syralith Ombralunga · Personaggio
- Sette Sigilli · Tema
- Sotterraneo · Lingua
- Vita quotidiana a Vaskaras · Tema