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La Compagnia del Fardello

Fede e cosmo

Religioni

Chiese, culti e vie spirituali.

18 voci

Religione
AO

Animismo Orchesco

La fede degli orchi

Gli orchi credono che tutto abbia uno spirito, dalla battaglia collettiva alla forza e all'astuzia; gli sciamani sono le loro guide spirituali.

Religione
A

Antenorismo

La fede dei nani

La fede dei nani, che non venerano dei ma gli antenati del clan, la Forgia Primordiale e la montagna come Pietra Eterna; il Libro dei Rancori è il loro testo sacro.

Religione
CC

Cercatori della Carne

Una setta minore che adora la trasformazione del corpo e cerca di trascendere la forma mortale con mutilazioni «migliorative» e innesti.

Religione
CF

Chiesa della Fine

Il culto nichilista di Karthenos

Un culto nichilista del Nuovo Mondo che attende il risveglio dell'Antico nella Cicatrice, non per servirlo ma per esserne annientato.

Religione
CE

Chiesa di El-Shaddai

La fede di Solastra

La chiesa di Solastra, guidata dal Sommo Teocrate di Sol-Rom, che venera El-Shaddai, la Fondatrice che sigillò Regeran, e custodisce il sigillo con la rettitudine dei fedeli.

Religione
CS

Confraternita del Sangue

Un culto minore che adora il sangue come forza vitale e cerca l'immortalità attraverso un vampirismo rituale.

Religione
CD

Culto del Drago

La venerazione degli antenati di Mesicidya

Più che una religione, la venerazione degli antenati draconici dei dragonidi di Mesicidya, centrata sulla figura semi-divina di Vrusah, il drago fondatore.

Religione
CC

Culto della Crisalide

Adoratori della trasformazione

Un culto di Karthenos che vede nella corruzione del Nuovo Mondo un dono per evolversi oltre la carne; lo guida il Profeta Senza Volto.

Religione
CR

Culto di Regeran

Il culto del Prigioniero

Il culto segreto che, dopo la sconfitta di Regeran, lavora per indebolire i sigilli e liberarlo: cellule sparse in tutta Enira, guidate da un capo che nessuno conosce.

Religione
CV

Custodi del Vuoto

Il culto che attende la fine

Un culto apocalittico che non venera gli Antichi ma li attende: per i suoi adepti l'esistenza è sofferenza e il Vuoto è pace, e i loro riti di accettazione incrinano la Tessitura.

Religione
FP

Figli del Primo Lich

La setta che vuole la fine di tutto

Una setta estrema e rarissima che venera il primo lich, imprigionato in Yggdrasil, come salvatore, e per liberarlo sarebbe pronta a distruggere l'Albero del Mondo.

Religione
LC

L'Occhio che Vede

Una setta che adora un'entità sconosciuta che «osserva da fuori» e celebra rituali per «aprire l'occhio».

Religione
OS

Ordine del Silenzio

I monaci muti di Karthenos

Monaci del Nuovo Mondo che hanno rinunciato alla parola dopo aver udito la Voce nella Cicatrice, e fanno da guide silenziose attraverso le Piaghe.

Religione
PA

Pantheon di Akanu

Gli dei di Afureka

Il pantheon del regno di Akanu, in Afureka, con un dio del sole come re; il Faraone è ritenuto la sua incarnazione vivente.

Religione
PV

Pantheon di Vaskaras

Gli Dei Assenti

Gli dei antichi di Vaskaras, che lasciarono il mondo intorno al −4000: non intervengono più, ma la loro eco intessuta in Yggdrasil risponde ancora alle preghiere dei chierici.

Religione
SB

Setta di Baal

Il culto della guerra infernale

Un culto clandestino che venera Baal, signore demoniaco della guerra e del caos, e vuole rovesciare il Patto di Regula scatenando una guerra tra mortali e inferno.

Religione
VK

Via dei Kami

La fede di Ippon

La fede di Ippon negli innumerevoli kami, gli spiriti di montagne, fiumi e antenati, che a differenza degli dei di Enira sono presenti ovunque e ogni giorno.

Religione
VA

Via di Asmodeus

La religione ufficiale di Regula

La religione ufficiale e obbligatoria di Regula, per cui i contratti sono sacri e l'ordine deve prevalere, anche quello infernale: i matrimoni sono contratti, i funerali riscossioni d'anime.