Fede e cosmo
Religioni
Chiese, culti e vie spirituali.
18 voci
Animismo Orchesco
Gli orchi credono che tutto abbia uno spirito — la battaglia collettiva, la forza, l'astuzia — e gli sciamani sono quelli che ci parlano. Non è una fede in qualcosa: è un modo di trattare con quello che c'è.
Antenorismo
La fede dei nani: non venerano dei, ma gli antenati del clan, la Forgia Primordiale e la montagna come Pietra Eterna. Il loro testo sacro è un registro di torti da saldare.
Cercatori della Carne
Una setta minore che adora la trasformazione del corpo: mutilazioni «migliorative», innesti, e l'obiettivo dichiarato di trascendere la forma mortale.
Chiesa della Fine
Un culto nichilista del Nuovo Mondo che attende il risveglio dell'Antico nella Cicatrice: non per servirlo, per esserne annientato. Sabota chiunque provi a impedirlo.
Chiesa di El-Shaddai
La fede di Solastra
La chiesa di Solastra, guidata dal Sommo Teocrate di Sol-Rom, che venera El-Shaddai, la Fondatrice che sigillò Regeran, e custodisce il sigillo con la rettitudine dei fedeli.
Confraternita del Sangue
Un culto minore che adora il sangue come forza vitale e cerca l'immortalità attraverso un vampirismo rituale che non richiede vampiri veri.
Culto del Drago
Più che una religione, la venerazione degli antenati draconici dei dragonidi di Mesicidya: quattro principi, e una figura semi-divina — Vrusah, il drago fondatore, il cui spirito si dice abiti ancora una caldera.
Culto della Crisalide
Adoratori della trasformazione: credono che la corruzione di Karthenos sia un dono, e che la carne mortale sia un limite da superare. È il culto che ha accettato la promessa del potere.
Culto di Regeran
Il culto del Prigioniero
Il culto segreto che, dopo la sconfitta di Regeran, lavora per indebolire i sigilli e liberarlo: cellule sparse in tutta Enira, guidate da un capo che nessuno conosce.
Custodi del Vuoto
Il culto che attende la fine
Un culto apocalittico che non venera gli Antichi ma li attende: per i suoi adepti l'esistenza è sofferenza e il Vuoto è pace, e i loro riti di accettazione incrinano la Tessitura.
Figli del Primo Lich
Setta minuscola ed estrema che venera Nethys, il primo lich imprigionato in Yggdrasil, e considera la non-esistenza preferibile all'esistenza: vorrebbe liberarlo anche a costo di distruggere l'Albero.
L'Occhio che Vede
Una setta che adora un'entità di cui non sa nulla, tranne che osserva da fuori, e celebra rituali per «aprire l'occhio».
Ordine del Silenzio
Monaci che hanno rinunciato alla parola dopo aver ascoltato la Voce nella Cicatrice: non è penitenza, è difesa tecnica. Sono anche le uniche guide affidabili del continente.
Pantheon di Akanu
Sette divinità del sud, e sei di loro hanno un corrispondente eniriano quasi esatto. La settima no, e la casella vuota è la cosa più interessante della tavola.
Pantheon di Vaskaras
Gli Dei Assenti
Gli dei antichi di Vaskaras, che lasciarono il mondo intorno al −4000: non intervengono più, ma la loro eco intessuta in Yggdrasil risponde ancora alle preghiere dei chierici.
Setta di Baal
Un culto clandestino che venera Baal, signore demoniaco della guerra e del caos, e vuole rovesciare il Patto scatenando una guerra fra mortali e inferno — con Vaskaras come campo di battaglia.
Via dei Kami
La fede di Ippon
La fede di Ippon negli innumerevoli kami, gli spiriti di montagne, fiumi e antenati, che a differenza degli dei di Enira sono presenti ovunque e ogni giorno.
Via di Asmodeus
La religione ufficiale di Regula, e non è un culto oscuro: è un ordinamento. I contratti sono sacri, il potere è la virtù suprema, e i funerali sono riscossioni.