Fede e cosmo
Religioni
Chiese, culti e vie spirituali.
18 voci
Animismo Orchesco
La fede degli orchi
Gli orchi credono che tutto abbia uno spirito, dalla battaglia collettiva alla forza e all'astuzia; gli sciamani sono le loro guide spirituali.
Antenorismo
La fede dei nani
La fede dei nani, che non venerano dei ma gli antenati del clan, la Forgia Primordiale e la montagna come Pietra Eterna; il Libro dei Rancori è il loro testo sacro.
Cercatori della Carne
Una setta minore che adora la trasformazione del corpo e cerca di trascendere la forma mortale con mutilazioni «migliorative» e innesti.
Chiesa della Fine
Il culto nichilista di Karthenos
Un culto nichilista del Nuovo Mondo che attende il risveglio dell'Antico nella Cicatrice, non per servirlo ma per esserne annientato.
Chiesa di El-Shaddai
La fede di Solastra
La chiesa di Solastra, guidata dal Sommo Teocrate di Sol-Rom, che venera El-Shaddai, la Fondatrice che sigillò Regeran, e custodisce il sigillo con la rettitudine dei fedeli.
Confraternita del Sangue
Un culto minore che adora il sangue come forza vitale e cerca l'immortalità attraverso un vampirismo rituale.
Culto del Drago
La venerazione degli antenati di Mesicidya
Più che una religione, la venerazione degli antenati draconici dei dragonidi di Mesicidya, centrata sulla figura semi-divina di Vrusah, il drago fondatore.
Culto della Crisalide
Adoratori della trasformazione
Un culto di Karthenos che vede nella corruzione del Nuovo Mondo un dono per evolversi oltre la carne; lo guida il Profeta Senza Volto.
Culto di Regeran
Il culto del Prigioniero
Il culto segreto che, dopo la sconfitta di Regeran, lavora per indebolire i sigilli e liberarlo: cellule sparse in tutta Enira, guidate da un capo che nessuno conosce.
Custodi del Vuoto
Il culto che attende la fine
Un culto apocalittico che non venera gli Antichi ma li attende: per i suoi adepti l'esistenza è sofferenza e il Vuoto è pace, e i loro riti di accettazione incrinano la Tessitura.
Figli del Primo Lich
La setta che vuole la fine di tutto
Una setta estrema e rarissima che venera il primo lich, imprigionato in Yggdrasil, come salvatore, e per liberarlo sarebbe pronta a distruggere l'Albero del Mondo.
L'Occhio che Vede
Una setta che adora un'entità sconosciuta che «osserva da fuori» e celebra rituali per «aprire l'occhio».
Ordine del Silenzio
I monaci muti di Karthenos
Monaci del Nuovo Mondo che hanno rinunciato alla parola dopo aver udito la Voce nella Cicatrice, e fanno da guide silenziose attraverso le Piaghe.
Pantheon di Akanu
Gli dei di Afureka
Il pantheon del regno di Akanu, in Afureka, con un dio del sole come re; il Faraone è ritenuto la sua incarnazione vivente.
Pantheon di Vaskaras
Gli Dei Assenti
Gli dei antichi di Vaskaras, che lasciarono il mondo intorno al −4000: non intervengono più, ma la loro eco intessuta in Yggdrasil risponde ancora alle preghiere dei chierici.
Setta di Baal
Il culto della guerra infernale
Un culto clandestino che venera Baal, signore demoniaco della guerra e del caos, e vuole rovesciare il Patto di Regula scatenando una guerra tra mortali e inferno.
Via dei Kami
La fede di Ippon
La fede di Ippon negli innumerevoli kami, gli spiriti di montagne, fiumi e antenati, che a differenza degli dei di Enira sono presenti ovunque e ogni giorno.
Via di Asmodeus
La religione ufficiale di Regula
La religione ufficiale e obbligatoria di Regula, per cui i contratti sono sacri e l'ordine deve prevalere, anche quello infernale: i matrimoni sono contratti, i funerali riscossioni d'anime.