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La Compagnia del Fardello

Fede e cosmo

Religioni

Chiese, culti e vie spirituali.

18 voci

Religione
AO

Animismo Orchesco

Gli orchi credono che tutto abbia uno spirito — la battaglia collettiva, la forza, l'astuzia — e gli sciamani sono quelli che ci parlano. Non è una fede in qualcosa: è un modo di trattare con quello che c'è.

Religione
A

Antenorismo

La fede dei nani: non venerano dei, ma gli antenati del clan, la Forgia Primordiale e la montagna come Pietra Eterna. Il loro testo sacro è un registro di torti da saldare.

Religione
CC

Cercatori della Carne

Una setta minore che adora la trasformazione del corpo: mutilazioni «migliorative», innesti, e l'obiettivo dichiarato di trascendere la forma mortale.

Religione
CF

Chiesa della Fine

Un culto nichilista del Nuovo Mondo che attende il risveglio dell'Antico nella Cicatrice: non per servirlo, per esserne annientato. Sabota chiunque provi a impedirlo.

Religione
CE

Chiesa di El-Shaddai

La fede di Solastra

La chiesa di Solastra, guidata dal Sommo Teocrate di Sol-Rom, che venera El-Shaddai, la Fondatrice che sigillò Regeran, e custodisce il sigillo con la rettitudine dei fedeli.

Religione
CS

Confraternita del Sangue

Un culto minore che adora il sangue come forza vitale e cerca l'immortalità attraverso un vampirismo rituale che non richiede vampiri veri.

Religione
CD

Culto del Drago

Più che una religione, la venerazione degli antenati draconici dei dragonidi di Mesicidya: quattro principi, e una figura semi-divina — Vrusah, il drago fondatore, il cui spirito si dice abiti ancora una caldera.

Religione
CC

Culto della Crisalide

Adoratori della trasformazione: credono che la corruzione di Karthenos sia un dono, e che la carne mortale sia un limite da superare. È il culto che ha accettato la promessa del potere.

Religione
CR

Culto di Regeran

Il culto del Prigioniero

Il culto segreto che, dopo la sconfitta di Regeran, lavora per indebolire i sigilli e liberarlo: cellule sparse in tutta Enira, guidate da un capo che nessuno conosce.

Religione
CV

Custodi del Vuoto

Il culto che attende la fine

Un culto apocalittico che non venera gli Antichi ma li attende: per i suoi adepti l'esistenza è sofferenza e il Vuoto è pace, e i loro riti di accettazione incrinano la Tessitura.

Religione
FP

Figli del Primo Lich

Setta minuscola ed estrema che venera Nethys, il primo lich imprigionato in Yggdrasil, e considera la non-esistenza preferibile all'esistenza: vorrebbe liberarlo anche a costo di distruggere l'Albero.

Religione
LC

L'Occhio che Vede

Una setta che adora un'entità di cui non sa nulla, tranne che osserva da fuori, e celebra rituali per «aprire l'occhio».

Religione
OS

Ordine del Silenzio

Monaci che hanno rinunciato alla parola dopo aver ascoltato la Voce nella Cicatrice: non è penitenza, è difesa tecnica. Sono anche le uniche guide affidabili del continente.

Religione
PA

Pantheon di Akanu

Sette divinità del sud, e sei di loro hanno un corrispondente eniriano quasi esatto. La settima no, e la casella vuota è la cosa più interessante della tavola.

Religione
PV

Pantheon di Vaskaras

Gli Dei Assenti

Gli dei antichi di Vaskaras, che lasciarono il mondo intorno al −4000: non intervengono più, ma la loro eco intessuta in Yggdrasil risponde ancora alle preghiere dei chierici.

Religione
SB

Setta di Baal

Un culto clandestino che venera Baal, signore demoniaco della guerra e del caos, e vuole rovesciare il Patto scatenando una guerra fra mortali e inferno — con Vaskaras come campo di battaglia.

Religione
VK

Via dei Kami

La fede di Ippon

La fede di Ippon negli innumerevoli kami, gli spiriti di montagne, fiumi e antenati, che a differenza degli dei di Enira sono presenti ovunque e ogni giorno.

Religione
VA

Via di Asmodeus

La religione ufficiale di Regula, e non è un culto oscuro: è un ordinamento. I contratti sono sacri, il potere è la virtù suprema, e i funerali sono riscossioni.