Fede e cosmo
Piani
8 voci
Piano Astrale
Il Mare delle Anime
L'oceano infinito che le anime attraversano dopo la morte, medium della telepatia e della divinazione, dove gli Aei-Khon non manifestati «nuotano».
Piano Elementale
I Quattro Regni
Quattro piani distinti — Fuoco, Acqua, Terra e Aria — che si toccano in punti detti Confini Elementali; da qui discendono i genasi ed emersero i draghi.
Piano Etereo
Il Regno dei Sogni
Il velo sottile sovrapposto al mondo, dove l'anima scivola durante il sonno: il regno dei sogni, delle visioni profetiche e degli spiriti senza pace.
Piano Infernale
I Nove Cerchi
La dimora dei diavoli, creature ordinate e contrattuali, divisa in nove cerchi governati da arciduchi; sul Nono e su tutto l'Inferno regna Asmodeus.
Piano Materiale
Vaskaras, l'Ancora
Il mondo dei mortali, dove i quattro fili della Tessitura sono in equilibrio: il punto fisso attorno a cui ruotano tutti gli altri piani.
Piano Umbrale
Il Regno delle Ombre
Il riflesso oscuro del mondo, svuotato di colore e di speranza, dove ogni luogo ha un'eco distorta: la fonte della necromanzia.
Varco Interdetto
La breccia a est di Sol-Rom
La lacerazione nella Tessitura a est di Sol-Rom, dove la prigione di Regeran cede: si allarga ogni volta che il sigillo si indebolisce.
Vuoto Esterno
Dove tutto finisce
L'anti-creazione, il non-luogo dove gli Antichi esistevano prima della Tessitura. Il Vuoto è paziente, ricorda, e vuole tornare.