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«Non vi è alto né basso, dentro o fuori. Vi è solo l'Ancora — il Materiale — e tutto ciò che le ruota attorno come petali di un fiore impossibile.» — Trattato Planare di Thalendris Stellachiara
La cosmologia di Vaskaras riconosce sette piani principali, e la cosa che la distingue dalle cosmologie di altri mondi è la disposizione.
Non una scala#
Nelle cosmologie a gradini c'è un sopra e un sotto, e i piani si ordinano per dignità: il cielo in alto, l'inferno in fondo, i mortali in mezzo.
Qui no. I sette piani stanno in una spirale concentrica attorno al Piano Materiale, che non è uno di loro: è il centro, e li tiene.
Ne consegue che nessun piano è più alto di un altro, e che la sola misura che abbia senso è la distanza dall'Ancora.
Perché la distanza conta#
Perché stabilisce quanto è difficile arrivare qui.
I piani vicini — l'Astrale, l'Umbrale — toccano il Materiale in molti punti, e il passaggio, in entrambe le direzioni, è frequente e in gran parte innocuo.
I piani lontani hanno bisogno di un canale: un patto, un'evocazione, un Nexus. È il caso del Piano Infernale, ed è la ragione per cui i diavoli contrattano invece di invadere.
Il Vuoto Esterno è l'ultimo petalo, e non ha canali. Ha crepe.
Il fiore#
La rappresentazione che il sito usa — sette petali attorno a un centro — non è un'illustrazione: è il modo in cui la cosmologia di Vaskaras disegna se stessa da prima che qualcuno la scrivesse.
Piani · 7
Piano Materiale
L'Ancora
Il mondo dei mortali, dove i quattro fili della Tessitura sono in equilibrio: non è uno dei sette piani fra gli altri, è il punto fisso attorno a cui ruotano tutti.
Piano Etereo
L'unico piano che ogni mortale visiti, ogni notte, senza averlo deciso: non ha porte da sorvegliare, e i Mietitori dei Sogni lo sanno.
Piano Umbrale
Il Regno delle Ombre
Il riflesso oscuro del mondo, svuotato di colore e di speranza, dove ogni luogo ha un'eco distorta: la fonte della necromanzia.
Piano Astrale
Il Mare delle Anime
L'oceano infinito che le anime attraversano dopo la morte: è il medium della telepatia e della divinazione, e vi «nuotano» gli Aei-Khon che non si sono ancora manifestati.
Piano Elementale
Quattro piani — Fuoco, Acqua, Terra, Aria — che toccano il mondo in punti precisi, e da cui nei primi giorni uscirono i draghi. Adesso i loro Cuori non sono più al loro posto.
Piano Infernale
I Nove Cerchi
La dimora dei diavoli, creature ordinate e contrattuali, divisa in nove cerchi governati da arciduchi; sul Nono e su tutto l'Inferno regna Asmodeus.
Vuoto Esterno
Dove tutto finisce
L'anti-creazione, il non-luogo dove gli Antichi esistevano prima della Tessitura. Il Vuoto è paziente, ricorda, e vuole tornare.