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La Compagnia del Fardello

Cultura e lingue

Temi

21 voci

Tema
AK

Aei-Khon

«Colui che Rimane»

Pattern viventi intessuti nella Grande Tessitura: i Sette Pilastri creati dai Tessitori e gli Aei-Khon più giovani nati dalla fede dei mortali. Si manifestano attraverso un Dominante.

Tema
A

Antichi

Coloro che abitano il Vuoto

Le anti-esistenze del Vuoto Esterno, che c'erano prima della creazione e che la Tessitura respinse: non malvagie, ma stanche, e pazienti come nient'altro al mondo.

Tema
AS

Armi della Stigma

I settantadue tradimenti forgiati

Le settantadue armi leggendarie forgiate ad Arkanum da tradimenti cristallizzati: ognuna viola una legge del mondo, riconosce un Prescelto e chiede un prezzo a chi la impugna.

Tema
BC

Banche e credito

Il denaro prestato a Vaskaras

Dalle lettere di credito del Banco Argentocoda di Castellona ai prestiti garantiti dall'anima di Regula e al Credito Arcano di Arkanum.

Tema
CV

Calendario di Vaskaras

Mesi, lune ed ere

L'anno di Vaskaras, i suoi dodici mesi e le feste, le ere della storia, le due lune e le eclissi doppie che tornano ogni cinquant'anni.

Tema
CV

Commercio di Vaskaras

Risorse, rotte e compagnie

Le risorse dei continenti, le quattro grandi rotte (del Sole, della Seta, dell'Oro, delle Colonie), le compagnie mercantili, i dazi e le innovazioni che muovono le merci.

Tema
ED

Eclissi Doppia

Ogni cinquant'anni, sette minuti e sette secondi

L'allineamento delle due lune che ogni cinquant'anni oscura il sole per sette minuti e sette secondi, quando le barriere tra i piani si assottigliano; la prossima cade il 21 Lyestus 553 AE.

Tema
E

Eikonomachia

Il testo sacro sugli Aei-Khon

L'antico testo sacro in proto-elfico, custodito dalla chiesa di El-Shaddai, che racconta la creazione degli Aei-Khon e il Vincolo: la chiesa lo legge come poesia, ma dice più di quanto la chiesa insegni.

Tema
GV

Geografia di Vaskaras

Il pianeta, i continenti, le terre esplorate

Vaskaras è una super-Terra coperta per il 62% dagli oceani: cinque continenti, due lune e un pianeta gemello, Thalaris, visibile solo in condizioni speciali.

Tema
GT

Grande Tessitura

La trama del reale

Il substrato su cui è ricamato ogni piano d'esistenza: un telaio infinito di fili d'oro, d'argento, di bronzo e di ferro, tessuto dai Tessitori all'inizio dei tempi.

Tema
GR

Grandi rotte commerciali

Le vie del Sole, della Seta, dell'Oro e delle Colonie

Le quattro grandi vie del commercio di Vaskaras: la Via del Sole fra Sol-Rom e Arkanum, la Via della Seta verso Ippon, la Via dell'Oro verso Afureka e la recente Via delle Colonie verso Aserima.

Tema
KN

Ketys e Naris

Le due lune di Vaskaras

Le due lune di Vaskaras: Ketys, la maggiore, prigione di Regeran, e Naris, la minore, sotto la cui luce cresce l'Erba della Luna. Una leggenda antica le vuole occhi dei Tessitori.

Tema
N

Le Necessità

Ciò che vive negli interstizi della creazione

Presenze nate insieme alla creazione, negli spazi tra un filo e l'altro della Tessitura: conseguenze inevitabili dell'atto di creare, che non possono non esistere.

Tema
LV

Lingue di Vaskaras

Vive, sacre, perdute

Le famiglie linguistiche di Vaskaras, i sistemi di scrittura dei popoli e i codici segreti usati nei mercati e nella clandestinità.

Tema
OM

Oceani e mari di Vaskaras

Oceani, mari e isole perdute

Quattro grandi distese d'acqua separano i continenti, dal Grande Oceano Occidentale, il più navigato, all'Oceano Proibito che per millenni ha nascosto il Nuovo Mondo; fra Enira e Afureka il Mare degli Echi.

Tema
SP

Sette Piani

L'architettura del creato

I sette piani d'esistenza della cosmologia di Vaskaras, disposti non in alto e in basso ma in una spirale concentrica attorno al Piano Materiale, che fa da Ancora.

Tema
SP

Sette Pilastri

I primi sette Aei-Khon

I primi sette Aei-Khon, creati dai Tessitori come guardiani del mondo: il Giudice, il Custode, il Distruttore, il Saggio, il Tessitore, il Vagabondo e il Silente.

Tema
SS

Sette Sigilli

La prigione di Regeran

La rete di sette punti d'ancoraggio che El-Shaddai intessé nell'anno 0 con i maghi di Arkanum e i druidi di Yggdrasil per tenere Regeran in esilio; se ne conoscono con certezza pochissimi.

Tema
SQ

Spiritualità quotidiana

La fede del popolo

Come si crede davvero a Vaskaras: superstizioni, amuleti, riti domestici, pellegrinaggi, idee sull'aldilà, riti funebri e miracoli, veri e falsi.

Tema
VV

Valute di Vaskaras

Il Solaro e le monete del mondo

Il Solaro d'oro di Solastra è la moneta di riferimento del commercio internazionale; accanto a lui corrono l'Arcano, lo Stellare, il Ryu e altre valute nazionali.

Tema
VQ

Vita quotidiana a Vaskaras

Classi, famiglie, cucine, mestieri

Come si vive a Vaskaras: le classi sociali, la famiglia e il matrimonio, le cucine e le mode dei popoli, gli svaghi, la giustizia e i mestieri.