Callam è un porto, e in un porto la Gilda degli Avventurieri non è un'agenzia di eroi: è un ufficio di collocamento con un albo di rischi. Scorte, recuperi, bestie nelle campagne, il contratto che un mercante non vuole firmare a proprio nome. Mira Quickfingers lo tiene da undici anni.
È piccola anche per una halfling, ha i capelli ricci neri e un sorriso che funziona. Le dita, da cui viene il nome, si muovono più in fretta dell'occhio di chi guarda, e sul come abbia imparato a farlo esistono tre versioni, tutte raccontate da lei.
Il criterio#
Il suo mestiere vero non è assegnare incarichi: è capire a chi assegnarli. Una compagnia sbagliata su un lavoro sbagliato costa alla Gilda un risarcimento, una reputazione e talvolta dei funerali.
Mira giudica in fretta e sbaglia poco, e il suo metodo non è un segreto perché nessuno riesce a copiarlo: guarda come una compagnia si divide il pagamento. Chi litiga davanti al banco litigherà anche in una cripta. Chi conta in silenzio e poi ringrazia è quello su cui puntare.
L'archivio#
Tiene una scheda per ogni gruppo che sia passato dal suo banco: incarichi accettati, incarichi rifiutati, ritardi, feriti, denunce. Non la mostra a nessuno e non la usa per punire: la usa per assegnare.
Della Compagnia del Fardello la scheda è aperta da poco, e il giudizio provvisorio è quello che Mira ripete a chi glielo chiede: «Il drago, il leone e il vento? Interessanti. Li tengo d'occhio.»
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