Vai al contenuto
La Compagnia del Fardello
T

Divinità · Pantheon di Vaskaras

Thessara

La Madre Selvaggia

La dea dell'equilibrio naturale, voce di Yggdrasil — e l'unica grande fede di Enira che non abbia mai costruito un edificio. È la sua forza e il suo limite.

Titolo
La Madre Selvaggia
Dominio
Natura, Cicli, Fertilità, Bestie
Simbolo
Un albero con radici che diventano serpenti
Fedeli
Custodi del Bosco, Druidi, Arcidruidi
In questa pagina
  1. Il dogma
  2. Il simbolo
  3. Il clero
  4. Templi
  5. Gli attriti

Domini: Natura, Cicli, Fertilità, Bestie

Allineamento: Neutrale

Simbolo: Un albero con radici che diventano serpenti

Arma Sacra: Falce o bastone

Colori: Verde e marrone

Aspetto Tradizionale: Una donna fatta di foglie e corteccia, con corna di cervo e occhi di lupo.

Il dogma#

  • La natura è equilibrio: nascita e morte, crescita e decadenza
  • Non distruggere senza necessità, non prendere senza restituire
  • I cicli delle stagioni sono leggi sacre
  • L'umanità è parte della natura, non padrona

I primi tre punti sono accettabili a chiunque. Il quarto è una dichiarazione politica, e il clero di Thessara lo sa benissimo.

Il simbolo#

Un albero le cui radici diventano serpenti.

Non è un'immagine gentile, e i Custodi del Bosco si arrabbiano quando la si legge come tale: sopra c'è quello che si vede e si ammira, sotto c'è quello che striscia, morde e sta al buio. Thessara non è la dea dei prati fioriti. È la dea del fatto che il prato fiorisce perché sotto qualcosa è marcito.

Il clero#

  • Titolo: Custodi del Bosco (basso), Druidi (medio), Arcidruidi (alto)
  • Vestimenti: Abiti naturali, foglie, corteccia
  • Arma: Falce, bastone, artigli naturali
  • Gerarchia: Basata sulla connessione con Yggdrasil

L'ultima riga è la più insolita di tutte le fedi di Enira. Altrove si sale per nomina, per anzianità o per elezione: qui si sale perché l'Albero risponde — e chi decide se abbia risposto sono gli Arcidruidi, che sono arrivati lì con lo stesso metodo.

Templi#

Radure sacre, cerchi di pietre, alberi antichi. Mai strutture costruite.

È la regola che rende Thessara riconoscibile, ed è anche quella che le costa di più. Una fede senza edifici non ha tesoreria, non ha archivio, non ha una sede dove ricevere un ambasciatore e non ha un tetto sotto cui radunare i propri in inverno.

Quando la Chiesa di El-Shaddai tratta, manda un vescovo da una cattedrale. Quando tratta Thessara, manda un druido da una radura — e nelle stanze dove si decide, l'uno pesa quanto la propria pietra e l'altro quanto il proprio bosco.

Gli attriti#

Il quarto punto del dogma non è una massima: è un confine, e passa esattamente dove passano le attività che tengono in piedi il continente.

L'agricoltura prende ogni anno e restituisce poco. Le miniere di Karak-Dun non restituiscono affatto, e i nani rispondono che la pietra non è viva. Arkanum studia come piegare il mondo, che è il contrario di esserne parte.

Nessuno di questi tre ha mai rotto apertamente con Thessara, perché tutti e tre hanno bisogno di raccolti, e i Custodi del Bosco sanno esattamente quanto valga una benedizione sulla semina.

Nel Pantheon di Vaskaras

Dove compare

Nel mondo