Solo il 15-20% della popolazione possiede un'Affinità Tessiturale sufficiente per praticare magia.
Spiegazione cosmologica: Quando Yggdrasil rilasciò le spore nel -4000, non tutti gli esseri viventi le assorbivano equamente. Coloro che ne assorbivano di più sviluppavano una connessione più forte con la Tessitura.
L'Affinità è ereditaria ma non garantita:
- Due genitori con Affinità = 80% di probabilità nel figlio
- Un genitore con Affinità = 40% di probabilità
- Nessun genitore con Affinità = 5% di probabilità (mutazione spontanea)
Conseguenze sociali:
| Classe | % con Affinità | Motivo |
|---|---|---|
| Nobiltà | 35% | Matrimoni selettivi per generazioni |
| Borghesia | 20% | Mescolanza naturale |
| Contadini | 12% | Pool genetico meno selezionato |
| Schiavi/Emarginati | 8% | Deliberatamente esclusi dalla riproduzione "magica" |
Implicazione politica: I maghi sono un'élite non solo per addestramento, ma per nascita. Questo crea tensione di classe. Ad Arkanum, ufficialmente "meritocrazia", le famiglie nobili hanno ancora un vantaggio statistico.
Eccezione importante: Il Ki funziona diversamente. Tutti hanno una Tessitura personale, ma la maggior parte l'ha troppo "diluita". L'addestramento monastico non insegna a usare il Ki — insegna a condensarlo. Chiunque può tecnicamente diventare monaco, ma servono decenni di pratica per chi parte con Affinità bassa.