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La Compagnia del Fardello
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Magia

Tre Leggi di Arkanum

I limiti della magia

Detto anche Conservazione dell'Essenza, Eco del Vuoto, Le Tre Leggi di Arkanum, Prezzo della Complessità, Prima Legge, Seconda Legge, Terza Legge, Tre Leggi, Zone di Scarico

Le tre leggi su cui giura ogni mago educato ad Arkanum: la magia trasforma e non crea, l'effetto preciso costa di più, e ogni incantesimo attira l'attenzione del Vuoto.

Che cos'è
Leggi della magia
Fonte
Formulate dai maghi di Arkanum
In questa pagina
  1. Prima Legge: La Conservazione dell'Essenza
  2. Seconda Legge: Il Prezzo della Complessità
  3. Terza Legge: L'Eco del Vuoto
  4. Il costo del raffreddamento

Dopo la fondazione di Arkanum, i maghi svilupparono tre leggi fondamentali che descrivono i limiti della magia:

Prima Legge: La Conservazione dell'Essenza#

"La magia non crea né distrugge; trasforma."

Non puoi creare qualcosa dal nulla. Una palla di fuoco non appare magicamente — l'energia viene estratta dalla Tessitura, che a sua volta la prende dal calore ambientale. Ecco perché lanciare troppi incantesimi in un'area limitata causa raffreddamento locale. I campi di battaglia magici spesso si ghiacciano.

Implicazione pratica: Un mago ha un limite a quanta energia può estrarre dalla Tessitura prima che l'area circostante sia "svuotata". Questo limite varia in base alla ricchezza magica dell'ambiente.

Seconda Legge: Il Prezzo della Complessità#

"Più preciso l'effetto, maggiore il costo."

Un incantesimo che crea "luce" è semplice. Un incantesimo che crea "luce che illumina solo oggetti magici" è complesso. Un incantesimo che crea "luce che illumina solo oggetti magici creati da maghi della scuola di Arelian negli ultimi 50 anni" è così complesso da essere quasi impossibile.

Implicazione pratica: La magia è più efficace quando è generale. I maghi che tentano effetti troppo specifici spesso falliscono o subiscono contraccolpi.

Terza Legge: L'Eco del Vuoto#

"Ogni manipolazione della Tessitura attira l'attenzione del Vuoto."

Questa è la legge più temuta. Ogni volta che un mago manipola la Tessitura, crea piccole "onde" che si propagano attraverso i piani. Queste onde raggiungono il Vuoto Esterno.

Normalmente, gli Antichi non notano una singola onda. Ma grandi magie — come la creazione degli Aei-Khon, la costruzione dei Sigilli, o il Patto di Regula — creano onde enormi. Il Vuoto presta attenzione.

Implicazione pratica: Magie particolarmente potenti attirano conseguenze imprevedibili. I maghi più saggi limitano deliberatamente il loro potere.

Il costo del raffreddamento#

La Prima Legge dice che una palla di fuoco estrae calore dall'ambiente. Conseguenze pratiche:

  • Dopo 10+ incantesimi di fuoco: L'area circostante si raffredda di 5-10°C
  • Battaglia magica prolungata: Ghiaccio sui campi, anche d'estate
  • Conseguenza agricola: Le battaglie durante la semina possono rovinare raccolti

Regolamentazione a Solastra: L'uso di magia da battaglia è limitato fuori dalle "Zone di Scarico" designate — aree sterili dove il raffreddamento non causa danni.

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