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Dopo la fondazione di Arkanum, i maghi svilupparono tre leggi fondamentali che descrivono i limiti della magia:
Prima Legge: La Conservazione dell'Essenza#
"La magia non crea né distrugge; trasforma."
Non puoi creare qualcosa dal nulla. Una palla di fuoco non appare magicamente — l'energia viene estratta dalla Tessitura, che a sua volta la prende dal calore ambientale. Ecco perché lanciare troppi incantesimi in un'area limitata causa raffreddamento locale. I campi di battaglia magici spesso si ghiacciano.
Implicazione pratica: Un mago ha un limite a quanta energia può estrarre dalla Tessitura prima che l'area circostante sia "svuotata". Questo limite varia in base alla ricchezza magica dell'ambiente.
Seconda Legge: Il Prezzo della Complessità#
"Più preciso l'effetto, maggiore il costo."
Un incantesimo che crea "luce" è semplice. Un incantesimo che crea "luce che illumina solo oggetti magici" è complesso. Un incantesimo che crea "luce che illumina solo oggetti magici creati da maghi della scuola di Arelian negli ultimi 50 anni" è così complesso da essere quasi impossibile.
Implicazione pratica: La magia è più efficace quando è generale. I maghi che tentano effetti troppo specifici spesso falliscono o subiscono contraccolpi.
Terza Legge: L'Eco del Vuoto#
"Ogni manipolazione della Tessitura attira l'attenzione del Vuoto."
Questa è la legge più temuta. Ogni volta che un mago manipola la Tessitura, crea piccole "onde" che si propagano attraverso i piani. Queste onde raggiungono il Vuoto Esterno.
Normalmente, gli Antichi non notano una singola onda. Ma grandi magie — come la creazione degli Aei-Khon, la costruzione dei Sigilli, o il Patto di Regula — creano onde enormi. Il Vuoto presta attenzione.
Implicazione pratica: Magie particolarmente potenti attirano conseguenze imprevedibili. I maghi più saggi limitano deliberatamente il loro potere.
Il costo del raffreddamento#
La Prima Legge dice che una palla di fuoco estrae calore dall'ambiente. Conseguenze pratiche:
- Dopo 10+ incantesimi di fuoco: L'area circostante si raffredda di 5-10°C
- Battaglia magica prolungata: Ghiaccio sui campi, anche d'estate
- Conseguenza agricola: Le battaglie durante la semina possono rovinare raccolti
Regolamentazione a Solastra: L'uso di magia da battaglia è limitato fuori dalle "Zone di Scarico" designate — aree sterili dove il raffreddamento non causa danni.
Magia · 1
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- Arkanum · Nazione
- Densità Tessiturale · Magia