Framework Completo per Campagne RPG


I. GEOGRAFIA E TOPOGRAFIA

1.1 Posizione e Ambiente

  • Ubicazione geografica: Arcipelago di Eloir, 1800 km a ovest della costa di Enira
  • Tipo di territorio: Arcipelago vulcanico con isola centrale e satelliti
  • Monte Stella: Vulcano quiescente centrale (2300m)
  • Fiume Sereno: Si biforca creando “Le Biforcazioni” commerciali
  • Segreto geografico: Il Portale di Eloir può spostare l’intero arcipelago

1.2 Clima e Fenomeni

  • Clima base: Temperato oceanico (10-25°C)
  • Convergenza di Eloir: Nodo di correnti magiche che amplifica incantesimi
  • Fenomeni magici ricorrenti:
    • Nebbia dell’Intuizione (ispirazione improvvisa)
    • Luminite selvaggia (cristalli luminosi naturali)
  • Flora magica:
    • Alberi Sussurranti (mormorano con le correnti magiche)
    • Legni Risonanti (proprietà acustiche superiori)
  • Fauna magica:
    • Farfalle Cromatiche (cambiano colore)
    • Pesci Luminosi (illuminazione notturna naturale)

1.3 Quartieri Principali

Quartieri di Prestigio

  1. La Corona (Isola di Stella Alta)
    • Sede del governo e residenze d’elite
    • Palazzo del Conclave, Osservatorio
    • Atmosfera: Potere e autorità
  2. L’Accademia (Isola di Stella Alta)
    • Centro educativo magico
    • Scuola della Magia e della Guerra
    • Atmosfera: Studiosa e dinamica
  3. Le Guglie (Isola Nord-Est)
    • Residenziale benestante
    • Architettura in pietra bianca
    • Torre Sigillata (misteriosa)

Quartieri Commerciali

  1. Le Biforcazioni (Centro)
    • Cuore commerciale, Gran Mercato
    • Ponti arcani mobili
    • Atmosfera: Caotica e vivace
  2. Porto Grande (Costa Est)
    • Principale distretto portuale
    • Stile steampunk con dirigibili
    • Moli specializzati per tipo di nave
  3. Isola degli Artigiani (Sud)
    • Centro di produzione magica
    • Gilde specializzate
    • Atmosfera: Industriosa

Quartieri Speciali

  1. La Cicatrice (Centro-Nord)
    • Area dell’esplosione del -920 AE
    • Fisica alterata, gravità fluttuante
    • Artisti d’avanguardia e sperimentatori
  2. I Giardini Fluttuanti (Nord-Ovest)
    • Piattaforme magicamente sospese
    • Residenze di lusso con vista
    • Ponti di luce solidificata
  3. Le Fonderie (Isola Ovest)
    • Ex centro produzione Forgiati
    • Ora produzione strumenti magici
    • Parzialmente abbandonato

Quartieri Etnici

  1. Quartiere degli Elfi
    • Architettura naturale integrata
    • Biblioteche antiche e meditazione
    • Atmosfera: Serena e armoniosa
  2. Nuova Refferia
    • Canali in stile veneziano
    • Grande Tempio Refferiano
    • Mercati di prodotti esotici

Zone Pericolose

  1. I Bassifondi
    • Periferia povera e sovraffollata
    • Resistenza e arte underground
    • Cellule della Fratellanza dei Forgiati
  2. Le Profondità (Sotterranei)
    • Catacombe antiche
    • Laboratori segreti
    • Tunnel verso il Monte Stella
  3. La Necropoli (Nord-Est)
    • Antico cimitero
    • Presenze non-morte
    • Guardiano: Il Cavaliere delle Rose

1.4 Architettura

  • Stile dominante: “Arcano-Classico”
  • Elementi caratteristici:
    • Strutture antigravitazionali
    • Cristalli di Luminite integrati
    • Materiali che cambiano colore
    • Fontane animate
    • Scale riconfigurabili
    • Statue semi-senzienti

II. STORIA

2.1 Timeline Cronologica

-1540 AE - La Grande Fuga
- Fuga di 1200 rifugiati da Regeran
- Scoperta di Eloir
- Fondazione del primo insediamento

-1495 AE - Prima Conclave
- Proclamazione dei Sette Principi Arcani
- Nascita del governo duale
- Arkanum ottiene il suo nome

-950 AE - Prima Fiera Arcana
- Inizio scambi internazionali di conoscenza
- Rottura dell'isolamento
- Crescita della reputazione

-920 AE - La Grande Esplosione
- Forgiatura degli Armamenti dei Prescelti
- Morte di Tyrien e Grimli
- Creazione della Cicatrice

-121 AE - Intervento nella Ribellione
- Mentori inviati a Monte Cavato
- Supporto attivo contro Regeran
- Fine della neutralità

0 AE - Caduta di Regeran
- Rituale sincronizzato di Arkanum
- El-Shaddai sconfigge Regeran
- Inizio dell'Era moderna

103 AE - Creazione dei Forgiati
- Prima intelligenza artificiale magica
- Concessione cittadinanza ai costrutti
- Inizio dell'Età d'Oro

378 AE - Rivolta dei Forgiati
- Sei mesi di guerra civile
- Esilio dei Forgiati sopravvissuti
- Fine dell'Età d'Oro

432 AE - Fondazione della Scuola
- Unificazione istituzioni educative
- Arrivo di Rex Mandalos (532 AE)
- Riforme del curriculum

548 AE - Scoperta di Thalaris
- Thaddeus Ravencroft rivela il pianeta gemello
- Nuovo fervore scientifico
- Preparativi per l'esplorazione

550 AE - Era Presente
- Spedizione verso il nuovo continente
- Tensioni con l'Ammiraglio
- Preparativi per l'Eclissi Doppia (553 AE)

2.2 Ere Storiche

Era della Fondazione (-1540 a -950 AE)

  • Insediamento e crescita iniziale
  • Sviluppo dei principi etici magici
  • Esplorazione dell’arcipelago
  • Costruzione prime istituzioni

Era dello Scambio (-950 a -121 AE)

  • Fiere Arcane quinquennali
  • Integrazione conoscenze globali
  • Primo Codex Arcanium
  • Dibattito Segregazione vs Integrazione

Era dell’Intervento (-121 a 103 AE)

  • Supporto attivo alla ribellione
  • Rivelazione di Arkanum al mondo
  • Espansione massiccia post-Regeran
  • Fondazione Biblioteca Centrale

Età d’Oro dei Forgiati (103 a 378 AE)

  • Creazione intelligenze artificiali
  • Prosperità senza precedenti
  • Costruzione meraviglie arcane
  • Sviluppo Ferrovia Magica

Era della Cautela (378 a 548 AE)

  • Post-rivolta, restrizioni su IA
  • Isolazionismo parziale
  • Focus su teoria magica pura
  • Arrivo e riforme di Rex Mandalos

Era della Scoperta (548 a presente)

  • Rivelazione di Thalaris
  • Rinnovato interesse cosmologico
  • Tensioni politiche crescenti
  • Preparazione Eclissi Doppia

2.3 Misteri Storici

  • Vera natura del Portale di Eloir
  • Identità completa dei fondatori
  • Ubicazione dei 72 Armamenti
  • Causa reale della Rivolta dei Forgiati
  • Contenuto della Torre Sigillata
  • Origine pre-Regeran dell’arcipelago

III. GOVERNO E POLITICA

3.1 Sistema dell’Equilibrio Duale

Il Conclave dei Nove

  • Composizione: 9 maghi più potenti (uno per scuola + coordinatore)
  • Poteri: Questioni arcane, educazione, sicurezza magica
  • Selezione: Elezione a vita dai pari
  • Presidente: Arcimaga Seraphina Lumeargento (elfa, 300+ anni)

Il Consiglio dei Mercanti e Magistrati

  • Composizione: 21 membri (7 mercanti, 7 magistrati, 7 rappresentanti quartieri)
  • Poteri: Questioni civili, commercio, infrastrutture
  • Selezione: Elezione ogni 7 anni, voto ponderato
  • Presidente: Primo Magistrato Thordek Testa di Ferro (nano, 175 anni)

Camera dell’Armonia

  • Funzione: Mediazione conflitti Conclave-Consiglio
  • Composizione: 7 mediatori scelti dalla Biblioteca
  • Attivazione: Solo in caso di stallo insanabile

3.2 La Crisi dell’Ammiraglio

  • Figura: Ammiraglio Erevan Marestorm (mezzelfo, 50 anni)
  • Poteri d’emergenza: Dal 548 AE, rinnovati ripetutamente
  • Forze espanse:
    • Esercito da 1000 a 3000 unità
    • Cacciatori d’Ombra (unità speciale)
    • Corpo Arcano (maghi militari)
  • Base: Cittadella Marittima
  • Agenda sospetta: Progetto Specchio, interesse per Vortice

3.3 Fazioni Principali

Istituzionali

  1. Biblioteca Centrale
    • Leader: Lyriselle Veritedetta (elfa, 600 anni)
    • Potere: Arbitrato neutrale, custodia segreti
    • Influenza: Massima rispettabilità
  2. Ordine del Crepuscolo
    • Società semi-segreta di divinatori
    • Legami con l’Ammiraglio
    • Difesa contro minacce esterne

Economiche

  1. Gilda degli Alchimisti
    • Leader: Maestro Zephyr (gnomo)
    • Monopolio produzione alchemica
    • Autoregolamentazione rigida
  2. Corporazione degli Artificieri
    • Leader: Maestra Ingranaggia (halfling)
    • Eredi tradizione Forgiati
    • Sotto stretta sorveglianza
  3. Gilda degli Avventurieri
    • Base: Edificio in pietra scura centrale
    • Servizi: Contratti, risorse, comunità
    • Organizza il Torneo annuale

Ideologiche

  1. Circolo della Fiamma Libera
    • Movimento progressista
    • Democratizzazione della magia
    • Popolari tra giovani
  2. Fratellanza dei Forgiati
    • Rete clandestina pro-costrutti
    • Ala moderata: Cogitator-7
    • Ala radicale: Ingranaggi della Libertà
  3. Custodi della Convergenza
    • Culto della Convergenza di Eloir
    • Rituali di sintonizzazione
    • Possibili agende nascoste

3.4 Sistema Legale

Struttura Giudiziaria

  • Tribunali Distrettuali: Casi minori locali
  • Alta Corte Civile: 7 giudici, casi complessi
  • Tribunale Arcano: 5 giudici, reati magici

Forze dell’Ordine

  1. Guardia Cittadina (1000 membri)
    • Uniformi blu con argento
    • Pattugliamento e crimini comuni
    • Addestramento base magico
  2. Inquisitori Arcani (50 maghi)
    • Mantelli cremisi distintivi
    • Crimini magici e violazioni
    • Autorità di confisca
  3. Forze Militari (3000 membri)
    • Uniformi grigio-argento
    • Sotto l’Ammiraglio
    • Ruolo interno controverso

La Conciergerie (Prigione Centrale)

  • Custode Capo: Darian Ravenshadow
  • Sezioni:
    • Celle Comuni (criminali ordinari)
    • Sezione Arcana (incantatori)
    • Le Profondità (prigionieri speciali)
  • Prigioniero notevole: Zarion (mistero)

IV. ECONOMIA E COMMERCIO

4.1 Risorse Uniche

  • Cristalli di Luminite: Illuminazione e componenti magici
  • Legni Risonanti: Bacchette e strumenti arcani
  • Alghe Arcane: Base per pozioni e inchiostri
  • Metalli Vulcanici: Dal Monte Stella, proprietà uniche

4.2 Produzione Principale

  • Artefatti Arcani: Industria primaria
  • Alchimia: Pozioni, elisir, soluzioni
  • Strumenti di Precisione: Fama mondiale
  • Tessuti Incantati: Proprietà magiche
  • Automi Non Senzienti: Post-divieto Forgiati

4.3 Sistema Monetario

  • Valute fisiche:
    • Stelle (platino)
    • Lune (oro)
    • Soli (argento)
    • Scintille (rame)
  • Cristalli di Credito: Valore magicamente impresso
  • Promesse d’Arcano: Contratti vincolanti

4.4 Istituzioni Finanziarie

  1. Banca Prismatica: Elite, casseforti dimensionali
  2. Consorzio della Luna: Classe media, prestiti equi
  3. Casa della Trasmutazione: Valutazione oggetti magici

4.5 Partner Commerciali

  • Solastra: Grano/vino ↔ strumenti magici
  • Baldezar: Tecnologia ↔ cristalli energetici
  • Regno del Nord: Bestiame ↔ protezioni magiche
  • Regula: Ferrofreddo ↔ Luminite (teso)
  • Asathshara: Spezie/arte ↔ conoscenza
  • Ippon: Seta/ceramica ↔ sapere arcano

4.6 Mercati Specializzati

Il Gran Mercato (Biforcazioni)

  • Struttura circolare con cupola cristallo
  • Centinaia di bancarelle organizzate
  • Fontana della Prosperità centrale

Piazza degli Incantamenti (Accademia)

  • Solo merci magiche verificate
  • Componenti, pergamene, pozioni base
  • Verificatori ufficiali

Porto delle Meraviglie (Porto Grande)

  • Beni esotici importati
  • Atmosfera multiculturale
  • Aperto tutto il giorno

Mercato dell’Etere (Mensile)

  • Ubicazione variabile
  • Beni rari e servizi speciali
  • Accesso solo con Segno dell’Etere

Mercato delle Ombre (Clandestino)

  • Ubicazione mobile
  • Beni dubbia provenienza
  • Tollerato ma sorvegliato

V. SOCIETÀ E CULTURA

5.1 Demografia

  • Popolazione: ~250.000 abitanti
  • Composizione razziale:
    • Umani: 35%
    • Elfi: 20%
    • Nani: 15%
    • Halfling: 10%
    • Gnomi: 8%
    • Mezzelfi: 5%
    • Altre razze: 7%
  • Forgiati nascosti: Numero sconosciuto

5.2 Educazione

Sistema a Livelli

  1. Case della Saggezza (5-12 anni)
    • Una per quartiere
    • Educazione base + teoria magica
    • Gratuita per tutti
  2. Accademie Specializzate (12-16 anni)
    • Liceo Arcano (talenti magici)
    • Accademia Artigiani
    • Collegio Mercanti
    • Istituto Naturalisti
    • Conservatorio Arti
  3. Scuola della Magia e della Guerra (16+ anni)
    • 8 Collegi specializzati
    • Ammissione per merito
    • Borse di studio disponibili
    • Studenti stranieri ammessi

5.3 Vita Quotidiana

  • Trasporti urbani:
    • Gondole animate (canali)
    • Piattaforme fluttuanti (percorsi fissi)
    • Carrozze etere (noleggio)
    • Ascensori arcani (verticali)
    • Passaggi di collegamento (abbonati)
  • Illuminazione pubblica:
    • Lanterne di Luminite
    • Sfere fluttuanti colorate
    • Rune stradali luminose
  • Servizi pubblici:
    • Fontane della Purezza (acqua filtrata)
    • Cassette di Comunicazione (messaggi)
    • Punti di Guarigione (cure base gratis)

5.4 Religione e Filosofia

Approcci Spirituali

  1. Pantheon Inclusivo: Templi multi-fede
  2. Culto della Conoscenza: Venerazione del sapere
  3. Ordine Stella Eterna: Studio Convergenza
  4. Custodi del Ciclo: Equilibrio naturale
  5. Filosofia del Paradosso: Contraddizioni arcane
  6. Monastero Alba Dorata: Arti marziali e tatuaggi protettivi

5.5 Arte e Intrattenimento

Forme Artistiche

  • Pittura Dimensionale: Cambia con prospettiva
  • Scultura Animata: Movimenti limitati
  • Cristallografia: Installazioni luminose
  • Teatro Illusorio: Scenografie impossibili
  • Opera Echoscopia: Voci amplificate magicamente

Luoghi Culturali

  • Teatro Caleidoscopio: Illusioni riflesse
  • Sala dell’Armonia: Acustica perfetta
  • Giardini delle Meraviglie: Labirinti mutevoli
  • Arena della Mente: Giochi strategici
  • Arena di Arkanum: Torneo annuale, 10.000 posti

5.6 Festival Principali

  • Festival della Convergenza (3 giorni): Fondazione città
  • Notte Mille Stelle (solstizio inverno): Luci nel cielo
  • Giorno Conoscenza Condivisa: Lezioni gratuite
  • Commemorazione della Ripulsa: Ricordo Rivolta Forgiati

VI. PERSONAGGI CHIAVE

6.1 Leader Governativi

Arcimaga Seraphina Lumeargento

  • Ruolo: Presidente Conclave dei Nove
  • Razza/Età: Elfa, 300+ anni
  • Specializzazione: Evocazione e Abiurazione
  • Personalità: Conservatrice equilibrata, cauta, protettiva
  • Agenda: Contenere influenza Ammiraglio, proteggere da Regula
  • Segreto: Rete informatori su Marestorm

Primo Magistrato Thordek Testa di Ferro

  • Ruolo: Presidente Consiglio Mercanti
  • Razza/Età: Nano, 175 anni
  • Background: Da fabbro a avvocato a leader
  • Personalità: Mediatore, imparziale, populista
  • Agenda: Espandere educazione non-magica
  • Alleati: Classe operaia e mercantile

Ammiraglio Erevan Marestorm

  • Ruolo: Comandante Forze Militari
  • Razza/Età: Mezzelfo, 50 anni
  • Apparenza: Cicatrice occhio sinistro, carismatico
  • Personalità: Ambizioso, strategico, misterioso
  • Poteri: Emergenza “temporanea” dal 548 AE
  • Progetti segreti: Progetto Specchio, Vortice Marino

6.2 Figure Istituzionali

Bibliotecaria Lyriselle Veritedetta

  • Ruolo: Capo Biblioteca Centrale
  • Razza/Età: Elfa, 600 anni
  • Capacità: Memoria fotografica leggendaria
  • Responsabilità: Custode Testi Proibiti
  • Influenza: Arbitra neutrale suprema
  • Focus attuale: Ricerche su Eclissi Doppia

Prof. Rex Mandalos

  • Ruolo: Preside Scuola Magia e Guerra
  • Background: Ex-Cavaliere Infernale di Regula
  • Specialità: Integrazione arti marziali/magia
  • Riforma chiave: Curriculum pratico anti-infernale
  • Rete segreta: Informatori su Cavalieri Infernali
  • Progetto: Addestra “Guardiani dell’Alba”

6.3 Personaggi Misteriosi

Zarion

  • Status: Prigioniero Sezione Arcana
  • Apparenza: Occhi eterocromi (blu/viola)
  • Mistero: Nessun potere magico evidente
  • Segreto: Braccio sinistro mutato con bocca
  • Conoscenze: Forse sa ubicazione Armamenti
  • Relazione: Legame con Katia Ravenshadow

Il Cavaliere delle Rose

  • Ruolo: Guardiano Necropoli
  • Apparenza: Armatura rossa, spada scintillante
  • Missione: Fermare il Lich Putin
  • Status: Unico difensore contro non-morti
  • Mistero: Identità e origine sconosciute

6.4 Innovatori e Ribelli

Maestra Ingranaggia

  • Ruolo: Leader Corporazione Artificieri
  • Razza: Halfling geniale
  • Filosofia: Seconda chance per Forgiati
  • Progetto segreto: “Rinascita” (nuovi Forgiati etici)
  • Contatti: Fratellanza dei Forgiati

Thaddeus Ravencroft

  • Ruolo: Astronomo Principale
  • Scoperta: Thalaris (548 AE)
  • Personalità: Brillante ma socialmente goffo
  • Ricerca attuale: Risonanze tra pianeti
  • Teoria: Eventi su un mondo influenzano l’altro

6.5 Agenti e Osservatori

Magistra Cassandra Vexx

  • Missione: Osservatrice a Regula
  • Mentore: Rex Mandalos
  • Cover: Ambasciatrice scientifica
  • Vera missione: Valutare stabilità Patto
  • Autorità: Può attivare Contenimento Planare
  • Motivazione personale: Nonno fuggito da Regula

Belial

  • Identità: Arciduca Infernale caduto
  • Cover: Mercante autorizzato
  • Negozio: “Tentazioni Raffinate”
  • Accordo: Informatore per immunità
  • Conflitto interno: Affetto per mondo mortale
  • Potenziale: Alleato imprevedibile per Eclissi

6.6 Figure di Supporto

Officiale Darian Ravenshadow

  • Ruolo: Custode Capo Conciergerie
  • Background: Ex-Inquisitore Arcano
  • Filosofia: Giustizia umana e riabilitazione
  • Problema personale: Figlia Katia vicina a Zarion
  • Caratteristica: Occhio cristallo magico

Katia Ravenshadow

  • Età: 20 anni
  • Relazione: Figlia di Darian
  • Problema: Affascinata da Zarion
  • Cambiamenti: Nuova sicurezza, lingue antiche
  • Rischio: Possibile manipolazione

VII. MINACCE E CONFLITTI

7.1 Crisi Politiche Interne

Espansione Potere Militare

  • Minaccia: Ammiraglio erode Equilibrio Duale
  • Manifestazioni:
    • Poteri emergenza sempre rinnovati
    • Esercito triplicato (1000→3000)
    • Nuove divisioni specializzate
  • Opposizione: Arcimaga + Magistrato (cauta)
  • Rischio: Colpo stato o dittatura militare

Questione dei Forgiati

  • Tensione: Divieto vs diritti costrutti
  • Fazioni:
    • Progressisti (Ingranaggia): revisione divieti
    • Conservatori (Magnus Ironshield): “Mai Più”
    • Radicali (Ingranaggi Libertà): azione diretta
  • Escalation: Sabotaggi, furti, propaganda

7.2 Minacce Esterne

L’Ombra di Regula

  • Pericolo: Infiltrazioni Cavalieri Infernali
  • Deadline: Eclissi Doppia 553 AE
  • Rischi:
    • Destabilizzazione Patto infernale
    • Assottigliamento barriere planari
  • Contromisure: Cassandra Vexx osservatrice

Eredità di Regeran

  • Manifestazioni:
    • Culti attivi nell’ombra
    • Artefatti corrotti emergenti
    • Aumento non-morti Necropoli
  • Nemico specifico: Lich Putin
  • Difensore: Cavaliere delle Rose

7.3 Anomalie in Espansione

La Cicatrice

  • Sintomi peggiori:
    • Gravità più instabile
    • Scivolamenti temporali
    • Manifestazioni elementali
  • Teoria: Collegata a vicinanza Thalaris
  • Rischio massimo: Portale incontrollato o frattura realtà

Il Vortice Marino

  • Cambiamenti: Diametro +15%
  • Interesse Ammiraglio: Dragaggio segreto
  • Sospetti: Recupero Armamento Prescelto
  • Pericolo: Apertura portal acquatico

7.4 Cospirazioni Attive

Progetto Specchio

  • Direttore: Ammiraglio Marestorm
  • Obiettivo sospetto: Contatto con Thalaris
  • Metodi: Laboratorio sottomarino segreto
  • Rischi: Esposizione a entità aliene

Torre Sigillata

  • Segreto: Portale verso piano sconosciuto
  • Storia: “Incidente” del 412 AE
  • Stato attuale: Sigilli indeboliti
  • Contenuto possibile: Via per Thalaris

Le Macchinazioni di Zarion

  • Influenza su Katia: Sempre più forte
  • Manifestazioni: Conoscenze impossibili in Katia
  • Rivelazione: Braccio mutato parlante
  • Obiettivo sospetto: Fuga durante Eclissi

7.5 Convergenza delle Crisi

Eclissi Doppia (553 AE)

Eventi simultanei previsti:

  1. Vortice a massima espansione
  2. Torre Sigillata instabile
  3. Rituale definitivo Lich Putin
  4. Rivelazione Progetto Specchio
  5. Fuga di Zarion

VIII. GANCI NARRATIVI PER LIVELLO

8.1 Avventure Livello Basso (1-4)

“La Mappa Nascosta”

  • Cliente: Lyriselle Veritedetta
  • Missione: Recuperare libro con mappa segreta
  • Scoperta: Passaggio verso Archivi Profondi
  • Nemici: Cultisti di Regeran
  • Ricompensa: Accesso biblioteca, 200 lune

“Automi Fuori Controllo”

  • Cliente: Maestra Ingranaggia
  • Problema: Costrutti autonomi nelle Fonderie
  • Verità: Riprogrammati da Fratellanza
  • Scelta morale: Denunciare o proteggere?
  • Ricompensa: Gadget magici, 150 lune

“Fantasmi del Porto”

  • Cliente: Ammiraglio Marestorm
  • Mistero: Sparizioni nella nebbia
  • Colpevoli: Bambini maghi + contrabbandiere
  • Complicazione: Contrabbandiere è agente segreto
  • Ricompensa: Favore Ammiraglio, 250 lune

8.2 Avventure Livello Medio (5-10)

“Perduto nel Tempo”

  • Problema: Ricercatore desincronizzato nella Cicatrice
  • Sfide: Navigare anomalie gravitazionali e temporali
  • Scoperta: Legame Cicatrice-Thalaris
  • Competizione: Agenti dell’Ammiraglio
  • Ricompensa: Conoscenze cosmiche, 800 lune

“La Sfera Nera”

  • Cliente: Arcimaga Seraphina (segreto)
  • Obiettivo: Recuperare artefatto dal Vortice
  • Verità: È un Armamento dei Prescelti
  • Ostacoli: Guardiani sottomarini, squadra rivale
  • Ricompensa: Favore Arcimaga, oggetto magico raro

“Il Prigioniero e la Fanciulla”

  • Cliente: Darian Ravenshadow
  • Problema: Katia sotto influenza di Zarion
  • Investigazione: Natura vera di Zarion
  • Rivelazione: Braccio mutato e profezie
  • Scelta: Aiutare Zarion o fermarlo?
  • Ricompensa: Informazioni su Armamenti, alleato potente

8.3 Avventure Livello Alto (11-15)

“Oltre il Sigillo”

  • Missione: Rinforzare sigilli Torre Sigillata
  • Ambiente: Spazio non-euclideo impossibile
  • Minaccia: Entità oltre il portale
  • Visioni: Collegamenti con Thalaris
  • Ricompensa: Artefatto planare, titolo onorario

“La Prima Spedizione”

  • Evento: Viaggio fisico a Thalaris
  • Metodo: Sala degli Specchi durante Eclissi
  • Scoperte: Versioni alternative di Arkanum
  • Pericolo: Rimanere bloccati
  • Ricompensa: Primi esploratori interplanetari

“Le Sette Anime”

  • Bersaglio: Magister Xalzar nascosto
  • Mistero: Identità settima anima
  • Possibilità: Alleato o nemico?
  • Collegamenti: Fondatori di Arkanum
  • Ricompensa: Alleanze cruciali per Eclissi

8.4 Avventure Livello Epico (16-20)

“Convergenza Cosmica”

  • Crisi: Cinque minacce simultanee durante Eclissi
  • Sfide multiple:
    • Vortice al massimo
    • Torre instabile
    • Rituale del Lich
    • Progetto Specchio rivelato
    • Fuga di Zarion
  • Scelte impossibili: Quale minaccia prioritaria?
  • Conseguenze: Ridefiniscono futuro Arkanum
  • Ricompensa: Salvatori della città, Armamenti leggendari

IX. TABELLE DI GIOCO

9.1 Incontri Casuali per Quartiere

La Corona / L’Accademia

d20GiornoNotte
1-4Studenti in discussione animataGuardiani arcani in pattuglia
5-8Professore distratto che inciampaEsperimento fuori controllo
9-12Nobile con seguitoDuello magico segreto
13-16Messaggero del ConclaveLadro di pergamene
17-19Dimostrazione magica pubblicaFenomeno arcano minore
20Membro del Conclave in personaApparizione spettrale

Le Biforcazioni / Porto Grande

d20GiornoNotte
1-4Mercante che grida offerteUbriachi che cantano
5-8Borseggiatore in azioneContrabbandieri furtivi
9-12Carovana in arrivoRissa da taverna
13-16Artista di stradaPattuglia della Guardia
17-19Incidente con merce magicaNebbia innaturale
20Dignitario stranieroCultisti mascherati

La Cicatrice

d20Fenomeno
1-4Gravità invertita (1d10 minuti)
5-8Eco temporale (vedi eventi passati)
9-12Manifestazione elementale minore
13-16Oggetti che levitano spontaneamente
17-19Portale temporaneo (dove?)
20Visitatore da realtà alternativa

I Bassifondi

d20GiornoNotte
1-4Mendicante con informazioniOmbre che si muovono
5-8Bambini pickpocketGang in agguato
9-12Predicatore di stradaAffare losco in corso
13-16Guardia corrottaGraffiti magici appaiono
17-19Rivolta per il ciboRiunione Fratellanza Forgiati
20Forgiato nascostoRaid della Guardia

9.2 Voci e Pettegolezzi

d12VoceVerità
1“L’Ammiraglio sta costruendo una flotta segreta nel Vortice”40% – Ha navi speciali
2“Zarion è in realtà uno dei Prescelti originali”15% – Connessione antica
3“La Torre Sigillata contiene un dio imprigionato”25% – Entità potente
4“I Forgiati stanno tornando dal nord”60% – Movimento migratorio
5“Thalaris è abitato da nostri doppi malvagi”35% – Versioni alternative
6“Il Conclave nasconde la cura alla Piaga Arcana”10% – Teoria complotto
7“Rex Mandalos è ancora fedele a Regula”5% – Paranoia infondata
8“L’Eclissi aprirà portali in tutta la città”70% – Pericolo reale
9“Belial sta comprando anime in cambio di favori”20% – Fraintendimento
10“La Biblioteca ha una stanza che predice il futuro”45% – Archivio profetico
11“Il Cavaliere delle Rose è un non-morto redento”55% – Natura ambigua
12“C’è un 13° quartiere nascosto sotto la città”80% – Le Profondità

9.3 Negozi e Servizi Notevoli

Quartiere dell’Accademia

NomeProprietarioSpecialitàPrezzi
“Pergamene e Prodigi”Elias Inchiostrodoro (umano)Pergamene incantateAlto
“La Bacchetta Perfetta”Mistress Willow (elfa)Bacchette su misuraMolto Alto
“Componenti Cordelia”Cordelia Spezia (gnoma)Componenti rariMedio
“Focus Fantastico”Bjorn Cristallino (nano)Focus arcaniAlto

Le Biforcazioni

NomeProprietarioSpecialitàPrezzi
“Tentazioni Raffinate”Belial (diavolo)Merci esotiche infernaliVariabile
“Pozioni Presto”Zip Velocino (halfling)Pozioni base rapideBasso
“Meraviglie Meccaniche”Cogsworth (segreto Forgiato)Gadget e automiMedio
“Import Impossibili”Capitano Zara (umana)Merci da terre lontaneAlto

Porto Grande

NomeProprietarioSpecialitàPrezzi
“Ancora e Amuleto”Sal Mareforte (mezzelfo)Equipaggiamento nautico magicoMedio
“Mappe e Misteri”Vecchio Finn (umano)Carte nautiche e tesoriVariabile
“La Cambusa Cosmica”Chef Stellato (?)Cibo di mondi diversiMedio-Alto
“Vele Volanti”Fratelli Vento (elfi)Modifiche magiche naviAlto

9.4 Costi della Vita ad Arkanum

Servizio/BeneCosto (giornaliero)
Alloggio – Bassifondi2-5 scintille
Alloggio – Quartiere medio1-3 soli
Alloggio – Quartiere alto1-5 lune
Pasto – Taverna comune3-5 scintille
Pasto – Ristorante buono2-4 soli
Pasto – Locale esclusivo1-3 lune
Trasporto – Gondola1 scintilla/corsa
Trasporto – Carrozza etere1 sole/ora
Trasporto – Piattaforma privata5 lune/giorno

9.5 Calendario Eventi Arkanum

MeseEventoDurataOpportunità Avventura
Primavera 1Fiera Arcana Minore3 giorniMercato oggetti magici
Primavera 3Esami Accademia1 settimanaProteggere studenti
Estate 2Festival Convergenza3 giorniEventi pubblici, furti
Estate 3Torneo di Arkanum5 giorniPartecipazione, scommesse
Autunno 1Raccolto Luminite2 settimaneScorte spedizioni
Autunno 3Settimana dei Mercanti7 giorniAffari, contrabbando
Inverno 2Notte Mille Stelle1 notteRituali segreti
Inverno 3Commemorazione Forgiati1 giornoTensioni sociali

X. SEGRETI E MISTERI DEL DM

10.1 Verità Nascoste

Il Portale di Eloir

  • Verità: Arkanum può viaggiare tra dimensioni
  • Creatori: Civiltà pre-Regeran
  • Attivazione: Richiede sacrificio di 9 arcani potenti
  • Ultima attivazione: Durante fuga originale
  • Chi lo sa: Solo 3 membri Conclave

Gli Armamenti dei Prescelti

  • Numero reale: 72 creati, 5 distrutti, 12 localizzati
  • Poteri: Ognuno può ferire/uccidere semidei
  • Effetto collaterale: Corrompono lentamente chi li usa
  • Ubicazioni note:
    • “Giudizio”: Nelle Profondità di Arkanum
    • “Liberazione”: Posseduto da Zarion
    • “Verità”: Nel Vortice Marino

La Settima Anima di Xalzar

  • Identità: Elara Stellascura, fondatrice di Arkanum
  • Come: Trasferì la sua essenza prima di morire
  • Scopo: Proteggere Arkanum durante l’Eclissi
  • Conflitto: Altre 6 anime vogliono controllo

10.2 Collegamenti Segreti

Rete di Alleanze Nascoste

  • Rex Mandalos e Cassandra Vexx: Mentore/studentessa
  • Ingranaggia e Cogitator-7: Corrispondenza segreta
  • Belial e Arcimaga Seraphina: Patto di non aggressione
  • Cavaliere delle Rose: In realtà è l’erede perduto di un fondatore

Il Progetto Specchio

  • Vero scopo: Fusione parziale con Thalaris
  • Metodo: Usando energia del Vortice durante Eclissi
  • Risultato se successo: Arkanum esisterebbe in entrambi i mondi
  • Risultato se fallimento: Catastrofe dimensionale

10.3 Timeline Segreta Eclissi Doppia

Ora 0: Inizio Eclissi

  • Barriere planari al minimo
  • Magia amplificata x10

Ora 3: Fase Critica

  • Vortice raggiunge apice
  • Torre Sigillata si apre parzialmente
  • Zarion inizia trasformazione

Ora 6: Convergenza

  • Possibile apertura verso Thalaris
  • Lich Putin evoca armata non-morta
  • Progetto Specchio attivazione

Ora 9: Risoluzione

  • Destino di Arkanum deciso
  • Nuova era o distruzione

10.4 Sviluppi Futuri Potenziali

Se i PG Hanno Successo

  • Arkanum diventa ponte tra mondi
  • Nuova età dell’esplorazione
  • Forgiati ottengono cittadinanza
  • Equilibrio Duale riformato

Se i PG Falliscono Parzialmente

  • Arkanum sopravvive ma isolata
  • Ammiraglio prende controllo
  • Guerra civile Forgiati 2.0
  • Influenza infernale cresce

Se i PG Falliscono Totalmente

  • Fusione caotica con Thalaris
  • Invasione dal Vortice
  • Regeran trova via di ritorno
  • Arkanum diventa città-fantasma

XI. CONSIGLI PER IL DM

11.1 Introdurre Arkanum Gradualmente

Sessione 1-3: Focus su un quartiere

  • Iniziare con Le Biforcazioni (versatile)
  • Introdurre 2-3 PNG chiave
  • Un mistero semplice locale

Sessione 4-8: Espandere a 3-4 quartieri

  • Mostrare contrasti sociali
  • Introdurre una fazione
  • Accennare a misteri maggiori

Sessione 9+: Città completa disponibile

  • Politica e intrigo
  • Minacce esterne emergono
  • Preparazione per eventi maggiori

11.2 Gestire la Complessità

Usa i Quartieri come “Mini-Ambientazioni”

  • Ogni quartiere ha atmosfera unica
  • PNG ricorrenti per quartiere
  • Problemi locali prima di quelli globali

Fazioni come Motori Narrativi

  • 2-3 fazioni attive per arco narrativo
  • Azioni delle fazioni anche off-screen
  • Reazioni alle azioni dei PG

Timeline Flessibile

  • Eventi maggiori hanno date fisse
  • Eventi minori adattabili ai PG
  • Sempre conseguenze per inazione

11.3 Temi da Enfatizzare

Meraviglia Arcana: Magia è comune ma ancora meravigliosa Costo del Progresso: Innovazione vs sicurezza Diversità Complessa: Molte razze, molte tensioni Segreti Stratificati: Sempre un mistero più profondo Conseguenze Permanenti: Le azioni cambiano la città

11.4 Adattare ai Giocatori

Per Gruppi Action-Oriented

  • Focus su Guardia/Cacciatori d’Ombra
  • Minacce concrete (non-morti, cultisti)
  • Arena e tornei prominenti

Per Gruppi Intrigo-Oriented

  • Politica Conclave vs Consiglio vs Ammiraglio
  • Spionaggio tra fazioni
  • Segreti e tradimenti

Per Gruppi Esplorazione-Oriented

  • Profondità inesplorate
  • Misteri della Cicatrice
  • Preparazione spedizione nuovo continente

11.5 Risorse Rapide

PNG Generici Pronti:

  • Guardia Cittadina: Keras Scudoblu (umano serio)
  • Studente Accademia: Lyra Stellapenna (elfa curiosa)
  • Mercante Biforcazioni: Tam Monetasvelts (halfling astuto)
  • Informatore Bassifondi: Ombra (tiefling misterioso)

Locali Generici:

  • “Il Calice Fumante”: Taverna quartiere medio
  • “Tomi e Teorie”: Libreria con retrobottega segreto
  • “L’Emporio del Viaggiatore”: Ha sempre quell’oggetto strano
  • “Locanda del Riposo Arcano”: Camere anti-scrying

Complicazioni Rapide (d6):

  1. Esperimento magico fuori controllo nelle vicinanze
  2. Manifestazione della Nebbia dell’Intuizione
  3. Pattuglia dell’Ammiraglio cerca qualcuno
  4. Forgiato nascosto chiede aiuto
  5. Portale minore dalla Cicatrice si apre
  6. Messaggio urgente dal Conclave/Consiglio

XII. EPILOGO

“Arkanum non è semplicemente una città – è un’idea resa pietra e magia. È la prova che anche nei tempi più bui, la conoscenza può fiorire, che la diversità può coesistere, che il futuro può essere forgiato dalla volontà collettiva piuttosto che dal dominio di uno solo. Ma è anche un monito: che il potere senza saggezza porta alla rovina, che i segreti troppo a lungo sepolti possono risorgere con vendetta, e che anche le migliori intenzioni possono creare le peggiori conseguenze.”

“Mentre l’Eclissi Doppia si avvicina e il destino di due mondi pende in bilancia, Arkanum si trova al crocevia della storia. Le scelte fatte nelle sue strade echeggieranno attraverso le dimensioni. I suoi eroi – che siano nativi o stranieri, maghi o guerrieri, nobili o popolani – determineranno se la Città delle Mille Meraviglie diventerà un faro di speranza per il multiverso o un monito su ciò che accade quando la ricerca della conoscenza supera la saggezza.”

“In fin dei conti, Arkanum è ciò che i suoi abitanti – giocatori inclusi – scelgono di farla diventare. E in questo sta la sua più grande magia.”

Dalle note finali di Thaddeus Ravencroft, “Osservazioni su Mondi Paralleli e Destini Intrecciati”