Framework Completo per Campagne RPG
I. GEOGRAFIA E TOPOGRAFIA
1.1 Posizione e Ambiente
- Ubicazione geografica: Arcipelago di Eloir, 1800 km a ovest della costa di Enira
- Tipo di territorio: Arcipelago vulcanico con isola centrale e satelliti
- Monte Stella: Vulcano quiescente centrale (2300m)
- Fiume Sereno: Si biforca creando “Le Biforcazioni” commerciali
- Segreto geografico: Il Portale di Eloir può spostare l’intero arcipelago
1.2 Clima e Fenomeni
- Clima base: Temperato oceanico (10-25°C)
- Convergenza di Eloir: Nodo di correnti magiche che amplifica incantesimi
- Fenomeni magici ricorrenti:
- Nebbia dell’Intuizione (ispirazione improvvisa)
- Luminite selvaggia (cristalli luminosi naturali)
- Flora magica:
- Alberi Sussurranti (mormorano con le correnti magiche)
- Legni Risonanti (proprietà acustiche superiori)
- Fauna magica:
- Farfalle Cromatiche (cambiano colore)
- Pesci Luminosi (illuminazione notturna naturale)
1.3 Quartieri Principali
Quartieri di Prestigio
- La Corona (Isola di Stella Alta)
- Sede del governo e residenze d’elite
- Palazzo del Conclave, Osservatorio
- Atmosfera: Potere e autorità
- L’Accademia (Isola di Stella Alta)
- Centro educativo magico
- Scuola della Magia e della Guerra
- Atmosfera: Studiosa e dinamica
- Le Guglie (Isola Nord-Est)
- Residenziale benestante
- Architettura in pietra bianca
- Torre Sigillata (misteriosa)
Quartieri Commerciali
- Le Biforcazioni (Centro)
- Cuore commerciale, Gran Mercato
- Ponti arcani mobili
- Atmosfera: Caotica e vivace
- Porto Grande (Costa Est)
- Principale distretto portuale
- Stile steampunk con dirigibili
- Moli specializzati per tipo di nave
- Isola degli Artigiani (Sud)
- Centro di produzione magica
- Gilde specializzate
- Atmosfera: Industriosa
Quartieri Speciali
- La Cicatrice (Centro-Nord)
- Area dell’esplosione del -920 AE
- Fisica alterata, gravità fluttuante
- Artisti d’avanguardia e sperimentatori
- I Giardini Fluttuanti (Nord-Ovest)
- Piattaforme magicamente sospese
- Residenze di lusso con vista
- Ponti di luce solidificata
- Le Fonderie (Isola Ovest)
- Ex centro produzione Forgiati
- Ora produzione strumenti magici
- Parzialmente abbandonato
Quartieri Etnici
- Quartiere degli Elfi
- Architettura naturale integrata
- Biblioteche antiche e meditazione
- Atmosfera: Serena e armoniosa
- Nuova Refferia
- Canali in stile veneziano
- Grande Tempio Refferiano
- Mercati di prodotti esotici
Zone Pericolose
- I Bassifondi
- Periferia povera e sovraffollata
- Resistenza e arte underground
- Cellule della Fratellanza dei Forgiati
- Le Profondità (Sotterranei)
- Catacombe antiche
- Laboratori segreti
- Tunnel verso il Monte Stella
- La Necropoli (Nord-Est)
- Antico cimitero
- Presenze non-morte
- Guardiano: Il Cavaliere delle Rose
1.4 Architettura
- Stile dominante: “Arcano-Classico”
- Elementi caratteristici:
- Strutture antigravitazionali
- Cristalli di Luminite integrati
- Materiali che cambiano colore
- Fontane animate
- Scale riconfigurabili
- Statue semi-senzienti
II. STORIA
2.1 Timeline Cronologica
-1540 AE - La Grande Fuga
- Fuga di 1200 rifugiati da Regeran
- Scoperta di Eloir
- Fondazione del primo insediamento
-1495 AE - Prima Conclave
- Proclamazione dei Sette Principi Arcani
- Nascita del governo duale
- Arkanum ottiene il suo nome
-950 AE - Prima Fiera Arcana
- Inizio scambi internazionali di conoscenza
- Rottura dell'isolamento
- Crescita della reputazione
-920 AE - La Grande Esplosione
- Forgiatura degli Armamenti dei Prescelti
- Morte di Tyrien e Grimli
- Creazione della Cicatrice
-121 AE - Intervento nella Ribellione
- Mentori inviati a Monte Cavato
- Supporto attivo contro Regeran
- Fine della neutralità
0 AE - Caduta di Regeran
- Rituale sincronizzato di Arkanum
- El-Shaddai sconfigge Regeran
- Inizio dell'Era moderna
103 AE - Creazione dei Forgiati
- Prima intelligenza artificiale magica
- Concessione cittadinanza ai costrutti
- Inizio dell'Età d'Oro
378 AE - Rivolta dei Forgiati
- Sei mesi di guerra civile
- Esilio dei Forgiati sopravvissuti
- Fine dell'Età d'Oro
432 AE - Fondazione della Scuola
- Unificazione istituzioni educative
- Arrivo di Rex Mandalos (532 AE)
- Riforme del curriculum
548 AE - Scoperta di Thalaris
- Thaddeus Ravencroft rivela il pianeta gemello
- Nuovo fervore scientifico
- Preparativi per l'esplorazione
550 AE - Era Presente
- Spedizione verso il nuovo continente
- Tensioni con l'Ammiraglio
- Preparativi per l'Eclissi Doppia (553 AE)
2.2 Ere Storiche
Era della Fondazione (-1540 a -950 AE)
- Insediamento e crescita iniziale
- Sviluppo dei principi etici magici
- Esplorazione dell’arcipelago
- Costruzione prime istituzioni
Era dello Scambio (-950 a -121 AE)
- Fiere Arcane quinquennali
- Integrazione conoscenze globali
- Primo Codex Arcanium
- Dibattito Segregazione vs Integrazione
Era dell’Intervento (-121 a 103 AE)
- Supporto attivo alla ribellione
- Rivelazione di Arkanum al mondo
- Espansione massiccia post-Regeran
- Fondazione Biblioteca Centrale
Età d’Oro dei Forgiati (103 a 378 AE)
- Creazione intelligenze artificiali
- Prosperità senza precedenti
- Costruzione meraviglie arcane
- Sviluppo Ferrovia Magica
Era della Cautela (378 a 548 AE)
- Post-rivolta, restrizioni su IA
- Isolazionismo parziale
- Focus su teoria magica pura
- Arrivo e riforme di Rex Mandalos
Era della Scoperta (548 a presente)
- Rivelazione di Thalaris
- Rinnovato interesse cosmologico
- Tensioni politiche crescenti
- Preparazione Eclissi Doppia
2.3 Misteri Storici
- Vera natura del Portale di Eloir
- Identità completa dei fondatori
- Ubicazione dei 72 Armamenti
- Causa reale della Rivolta dei Forgiati
- Contenuto della Torre Sigillata
- Origine pre-Regeran dell’arcipelago
III. GOVERNO E POLITICA
3.1 Sistema dell’Equilibrio Duale
Il Conclave dei Nove
- Composizione: 9 maghi più potenti (uno per scuola + coordinatore)
- Poteri: Questioni arcane, educazione, sicurezza magica
- Selezione: Elezione a vita dai pari
- Presidente: Arcimaga Seraphina Lumeargento (elfa, 300+ anni)
Il Consiglio dei Mercanti e Magistrati
- Composizione: 21 membri (7 mercanti, 7 magistrati, 7 rappresentanti quartieri)
- Poteri: Questioni civili, commercio, infrastrutture
- Selezione: Elezione ogni 7 anni, voto ponderato
- Presidente: Primo Magistrato Thordek Testa di Ferro (nano, 175 anni)
Camera dell’Armonia
- Funzione: Mediazione conflitti Conclave-Consiglio
- Composizione: 7 mediatori scelti dalla Biblioteca
- Attivazione: Solo in caso di stallo insanabile
3.2 La Crisi dell’Ammiraglio
- Figura: Ammiraglio Erevan Marestorm (mezzelfo, 50 anni)
- Poteri d’emergenza: Dal 548 AE, rinnovati ripetutamente
- Forze espanse:
- Esercito da 1000 a 3000 unità
- Cacciatori d’Ombra (unità speciale)
- Corpo Arcano (maghi militari)
- Base: Cittadella Marittima
- Agenda sospetta: Progetto Specchio, interesse per Vortice
3.3 Fazioni Principali
Istituzionali
- Biblioteca Centrale
- Leader: Lyriselle Veritedetta (elfa, 600 anni)
- Potere: Arbitrato neutrale, custodia segreti
- Influenza: Massima rispettabilità
- Ordine del Crepuscolo
- Società semi-segreta di divinatori
- Legami con l’Ammiraglio
- Difesa contro minacce esterne
Economiche
- Gilda degli Alchimisti
- Leader: Maestro Zephyr (gnomo)
- Monopolio produzione alchemica
- Autoregolamentazione rigida
- Corporazione degli Artificieri
- Leader: Maestra Ingranaggia (halfling)
- Eredi tradizione Forgiati
- Sotto stretta sorveglianza
- Gilda degli Avventurieri
- Base: Edificio in pietra scura centrale
- Servizi: Contratti, risorse, comunità
- Organizza il Torneo annuale
Ideologiche
- Circolo della Fiamma Libera
- Movimento progressista
- Democratizzazione della magia
- Popolari tra giovani
- Fratellanza dei Forgiati
- Rete clandestina pro-costrutti
- Ala moderata: Cogitator-7
- Ala radicale: Ingranaggi della Libertà
- Custodi della Convergenza
- Culto della Convergenza di Eloir
- Rituali di sintonizzazione
- Possibili agende nascoste
3.4 Sistema Legale
Struttura Giudiziaria
- Tribunali Distrettuali: Casi minori locali
- Alta Corte Civile: 7 giudici, casi complessi
- Tribunale Arcano: 5 giudici, reati magici
Forze dell’Ordine
- Guardia Cittadina (1000 membri)
- Uniformi blu con argento
- Pattugliamento e crimini comuni
- Addestramento base magico
- Inquisitori Arcani (50 maghi)
- Mantelli cremisi distintivi
- Crimini magici e violazioni
- Autorità di confisca
- Forze Militari (3000 membri)
- Uniformi grigio-argento
- Sotto l’Ammiraglio
- Ruolo interno controverso
La Conciergerie (Prigione Centrale)
- Custode Capo: Darian Ravenshadow
- Sezioni:
- Celle Comuni (criminali ordinari)
- Sezione Arcana (incantatori)
- Le Profondità (prigionieri speciali)
- Prigioniero notevole: Zarion (mistero)
IV. ECONOMIA E COMMERCIO
4.1 Risorse Uniche
- Cristalli di Luminite: Illuminazione e componenti magici
- Legni Risonanti: Bacchette e strumenti arcani
- Alghe Arcane: Base per pozioni e inchiostri
- Metalli Vulcanici: Dal Monte Stella, proprietà uniche
4.2 Produzione Principale
- Artefatti Arcani: Industria primaria
- Alchimia: Pozioni, elisir, soluzioni
- Strumenti di Precisione: Fama mondiale
- Tessuti Incantati: Proprietà magiche
- Automi Non Senzienti: Post-divieto Forgiati
4.3 Sistema Monetario
- Valute fisiche:
- Stelle (platino)
- Lune (oro)
- Soli (argento)
- Scintille (rame)
- Cristalli di Credito: Valore magicamente impresso
- Promesse d’Arcano: Contratti vincolanti
4.4 Istituzioni Finanziarie
- Banca Prismatica: Elite, casseforti dimensionali
- Consorzio della Luna: Classe media, prestiti equi
- Casa della Trasmutazione: Valutazione oggetti magici
4.5 Partner Commerciali
- Solastra: Grano/vino ↔ strumenti magici
- Baldezar: Tecnologia ↔ cristalli energetici
- Regno del Nord: Bestiame ↔ protezioni magiche
- Regula: Ferrofreddo ↔ Luminite (teso)
- Asathshara: Spezie/arte ↔ conoscenza
- Ippon: Seta/ceramica ↔ sapere arcano
4.6 Mercati Specializzati
Il Gran Mercato (Biforcazioni)
- Struttura circolare con cupola cristallo
- Centinaia di bancarelle organizzate
- Fontana della Prosperità centrale
Piazza degli Incantamenti (Accademia)
- Solo merci magiche verificate
- Componenti, pergamene, pozioni base
- Verificatori ufficiali
Porto delle Meraviglie (Porto Grande)
- Beni esotici importati
- Atmosfera multiculturale
- Aperto tutto il giorno
Mercato dell’Etere (Mensile)
- Ubicazione variabile
- Beni rari e servizi speciali
- Accesso solo con Segno dell’Etere
Mercato delle Ombre (Clandestino)
- Ubicazione mobile
- Beni dubbia provenienza
- Tollerato ma sorvegliato
V. SOCIETÀ E CULTURA
5.1 Demografia
- Popolazione: ~250.000 abitanti
- Composizione razziale:
- Umani: 35%
- Elfi: 20%
- Nani: 15%
- Halfling: 10%
- Gnomi: 8%
- Mezzelfi: 5%
- Altre razze: 7%
- Forgiati nascosti: Numero sconosciuto
5.2 Educazione
Sistema a Livelli
- Case della Saggezza (5-12 anni)
- Una per quartiere
- Educazione base + teoria magica
- Gratuita per tutti
- Accademie Specializzate (12-16 anni)
- Liceo Arcano (talenti magici)
- Accademia Artigiani
- Collegio Mercanti
- Istituto Naturalisti
- Conservatorio Arti
- Scuola della Magia e della Guerra (16+ anni)
- 8 Collegi specializzati
- Ammissione per merito
- Borse di studio disponibili
- Studenti stranieri ammessi
5.3 Vita Quotidiana
- Trasporti urbani:
- Gondole animate (canali)
- Piattaforme fluttuanti (percorsi fissi)
- Carrozze etere (noleggio)
- Ascensori arcani (verticali)
- Passaggi di collegamento (abbonati)
- Illuminazione pubblica:
- Lanterne di Luminite
- Sfere fluttuanti colorate
- Rune stradali luminose
- Servizi pubblici:
- Fontane della Purezza (acqua filtrata)
- Cassette di Comunicazione (messaggi)
- Punti di Guarigione (cure base gratis)
5.4 Religione e Filosofia
Approcci Spirituali
- Pantheon Inclusivo: Templi multi-fede
- Culto della Conoscenza: Venerazione del sapere
- Ordine Stella Eterna: Studio Convergenza
- Custodi del Ciclo: Equilibrio naturale
- Filosofia del Paradosso: Contraddizioni arcane
- Monastero Alba Dorata: Arti marziali e tatuaggi protettivi
5.5 Arte e Intrattenimento
Forme Artistiche
- Pittura Dimensionale: Cambia con prospettiva
- Scultura Animata: Movimenti limitati
- Cristallografia: Installazioni luminose
- Teatro Illusorio: Scenografie impossibili
- Opera Echoscopia: Voci amplificate magicamente
Luoghi Culturali
- Teatro Caleidoscopio: Illusioni riflesse
- Sala dell’Armonia: Acustica perfetta
- Giardini delle Meraviglie: Labirinti mutevoli
- Arena della Mente: Giochi strategici
- Arena di Arkanum: Torneo annuale, 10.000 posti
5.6 Festival Principali
- Festival della Convergenza (3 giorni): Fondazione città
- Notte Mille Stelle (solstizio inverno): Luci nel cielo
- Giorno Conoscenza Condivisa: Lezioni gratuite
- Commemorazione della Ripulsa: Ricordo Rivolta Forgiati
VI. PERSONAGGI CHIAVE
6.1 Leader Governativi
Arcimaga Seraphina Lumeargento
- Ruolo: Presidente Conclave dei Nove
- Razza/Età: Elfa, 300+ anni
- Specializzazione: Evocazione e Abiurazione
- Personalità: Conservatrice equilibrata, cauta, protettiva
- Agenda: Contenere influenza Ammiraglio, proteggere da Regula
- Segreto: Rete informatori su Marestorm
Primo Magistrato Thordek Testa di Ferro
- Ruolo: Presidente Consiglio Mercanti
- Razza/Età: Nano, 175 anni
- Background: Da fabbro a avvocato a leader
- Personalità: Mediatore, imparziale, populista
- Agenda: Espandere educazione non-magica
- Alleati: Classe operaia e mercantile
Ammiraglio Erevan Marestorm
- Ruolo: Comandante Forze Militari
- Razza/Età: Mezzelfo, 50 anni
- Apparenza: Cicatrice occhio sinistro, carismatico
- Personalità: Ambizioso, strategico, misterioso
- Poteri: Emergenza “temporanea” dal 548 AE
- Progetti segreti: Progetto Specchio, Vortice Marino
6.2 Figure Istituzionali
Bibliotecaria Lyriselle Veritedetta
- Ruolo: Capo Biblioteca Centrale
- Razza/Età: Elfa, 600 anni
- Capacità: Memoria fotografica leggendaria
- Responsabilità: Custode Testi Proibiti
- Influenza: Arbitra neutrale suprema
- Focus attuale: Ricerche su Eclissi Doppia
Prof. Rex Mandalos
- Ruolo: Preside Scuola Magia e Guerra
- Background: Ex-Cavaliere Infernale di Regula
- Specialità: Integrazione arti marziali/magia
- Riforma chiave: Curriculum pratico anti-infernale
- Rete segreta: Informatori su Cavalieri Infernali
- Progetto: Addestra “Guardiani dell’Alba”
6.3 Personaggi Misteriosi
Zarion
- Status: Prigioniero Sezione Arcana
- Apparenza: Occhi eterocromi (blu/viola)
- Mistero: Nessun potere magico evidente
- Segreto: Braccio sinistro mutato con bocca
- Conoscenze: Forse sa ubicazione Armamenti
- Relazione: Legame con Katia Ravenshadow
Il Cavaliere delle Rose
- Ruolo: Guardiano Necropoli
- Apparenza: Armatura rossa, spada scintillante
- Missione: Fermare il Lich Putin
- Status: Unico difensore contro non-morti
- Mistero: Identità e origine sconosciute
6.4 Innovatori e Ribelli
Maestra Ingranaggia
- Ruolo: Leader Corporazione Artificieri
- Razza: Halfling geniale
- Filosofia: Seconda chance per Forgiati
- Progetto segreto: “Rinascita” (nuovi Forgiati etici)
- Contatti: Fratellanza dei Forgiati
Thaddeus Ravencroft
- Ruolo: Astronomo Principale
- Scoperta: Thalaris (548 AE)
- Personalità: Brillante ma socialmente goffo
- Ricerca attuale: Risonanze tra pianeti
- Teoria: Eventi su un mondo influenzano l’altro
6.5 Agenti e Osservatori
Magistra Cassandra Vexx
- Missione: Osservatrice a Regula
- Mentore: Rex Mandalos
- Cover: Ambasciatrice scientifica
- Vera missione: Valutare stabilità Patto
- Autorità: Può attivare Contenimento Planare
- Motivazione personale: Nonno fuggito da Regula
Belial
- Identità: Arciduca Infernale caduto
- Cover: Mercante autorizzato
- Negozio: “Tentazioni Raffinate”
- Accordo: Informatore per immunità
- Conflitto interno: Affetto per mondo mortale
- Potenziale: Alleato imprevedibile per Eclissi
6.6 Figure di Supporto
Officiale Darian Ravenshadow
- Ruolo: Custode Capo Conciergerie
- Background: Ex-Inquisitore Arcano
- Filosofia: Giustizia umana e riabilitazione
- Problema personale: Figlia Katia vicina a Zarion
- Caratteristica: Occhio cristallo magico
Katia Ravenshadow
- Età: 20 anni
- Relazione: Figlia di Darian
- Problema: Affascinata da Zarion
- Cambiamenti: Nuova sicurezza, lingue antiche
- Rischio: Possibile manipolazione
VII. MINACCE E CONFLITTI
7.1 Crisi Politiche Interne
Espansione Potere Militare
- Minaccia: Ammiraglio erode Equilibrio Duale
- Manifestazioni:
- Poteri emergenza sempre rinnovati
- Esercito triplicato (1000→3000)
- Nuove divisioni specializzate
- Opposizione: Arcimaga + Magistrato (cauta)
- Rischio: Colpo stato o dittatura militare
Questione dei Forgiati
- Tensione: Divieto vs diritti costrutti
- Fazioni:
- Progressisti (Ingranaggia): revisione divieti
- Conservatori (Magnus Ironshield): “Mai Più”
- Radicali (Ingranaggi Libertà): azione diretta
- Escalation: Sabotaggi, furti, propaganda
7.2 Minacce Esterne
L’Ombra di Regula
- Pericolo: Infiltrazioni Cavalieri Infernali
- Deadline: Eclissi Doppia 553 AE
- Rischi:
- Destabilizzazione Patto infernale
- Assottigliamento barriere planari
- Contromisure: Cassandra Vexx osservatrice
Eredità di Regeran
- Manifestazioni:
- Culti attivi nell’ombra
- Artefatti corrotti emergenti
- Aumento non-morti Necropoli
- Nemico specifico: Lich Putin
- Difensore: Cavaliere delle Rose
7.3 Anomalie in Espansione
La Cicatrice
- Sintomi peggiori:
- Gravità più instabile
- Scivolamenti temporali
- Manifestazioni elementali
- Teoria: Collegata a vicinanza Thalaris
- Rischio massimo: Portale incontrollato o frattura realtà
Il Vortice Marino
- Cambiamenti: Diametro +15%
- Interesse Ammiraglio: Dragaggio segreto
- Sospetti: Recupero Armamento Prescelto
- Pericolo: Apertura portal acquatico
7.4 Cospirazioni Attive
Progetto Specchio
- Direttore: Ammiraglio Marestorm
- Obiettivo sospetto: Contatto con Thalaris
- Metodi: Laboratorio sottomarino segreto
- Rischi: Esposizione a entità aliene
Torre Sigillata
- Segreto: Portale verso piano sconosciuto
- Storia: “Incidente” del 412 AE
- Stato attuale: Sigilli indeboliti
- Contenuto possibile: Via per Thalaris
Le Macchinazioni di Zarion
- Influenza su Katia: Sempre più forte
- Manifestazioni: Conoscenze impossibili in Katia
- Rivelazione: Braccio mutato parlante
- Obiettivo sospetto: Fuga durante Eclissi
7.5 Convergenza delle Crisi
Eclissi Doppia (553 AE)
Eventi simultanei previsti:
- Vortice a massima espansione
- Torre Sigillata instabile
- Rituale definitivo Lich Putin
- Rivelazione Progetto Specchio
- Fuga di Zarion
VIII. GANCI NARRATIVI PER LIVELLO
8.1 Avventure Livello Basso (1-4)
“La Mappa Nascosta”
- Cliente: Lyriselle Veritedetta
- Missione: Recuperare libro con mappa segreta
- Scoperta: Passaggio verso Archivi Profondi
- Nemici: Cultisti di Regeran
- Ricompensa: Accesso biblioteca, 200 lune
“Automi Fuori Controllo”
- Cliente: Maestra Ingranaggia
- Problema: Costrutti autonomi nelle Fonderie
- Verità: Riprogrammati da Fratellanza
- Scelta morale: Denunciare o proteggere?
- Ricompensa: Gadget magici, 150 lune
“Fantasmi del Porto”
- Cliente: Ammiraglio Marestorm
- Mistero: Sparizioni nella nebbia
- Colpevoli: Bambini maghi + contrabbandiere
- Complicazione: Contrabbandiere è agente segreto
- Ricompensa: Favore Ammiraglio, 250 lune
8.2 Avventure Livello Medio (5-10)
“Perduto nel Tempo”
- Problema: Ricercatore desincronizzato nella Cicatrice
- Sfide: Navigare anomalie gravitazionali e temporali
- Scoperta: Legame Cicatrice-Thalaris
- Competizione: Agenti dell’Ammiraglio
- Ricompensa: Conoscenze cosmiche, 800 lune
“La Sfera Nera”
- Cliente: Arcimaga Seraphina (segreto)
- Obiettivo: Recuperare artefatto dal Vortice
- Verità: È un Armamento dei Prescelti
- Ostacoli: Guardiani sottomarini, squadra rivale
- Ricompensa: Favore Arcimaga, oggetto magico raro
“Il Prigioniero e la Fanciulla”
- Cliente: Darian Ravenshadow
- Problema: Katia sotto influenza di Zarion
- Investigazione: Natura vera di Zarion
- Rivelazione: Braccio mutato e profezie
- Scelta: Aiutare Zarion o fermarlo?
- Ricompensa: Informazioni su Armamenti, alleato potente
8.3 Avventure Livello Alto (11-15)
“Oltre il Sigillo”
- Missione: Rinforzare sigilli Torre Sigillata
- Ambiente: Spazio non-euclideo impossibile
- Minaccia: Entità oltre il portale
- Visioni: Collegamenti con Thalaris
- Ricompensa: Artefatto planare, titolo onorario
“La Prima Spedizione”
- Evento: Viaggio fisico a Thalaris
- Metodo: Sala degli Specchi durante Eclissi
- Scoperte: Versioni alternative di Arkanum
- Pericolo: Rimanere bloccati
- Ricompensa: Primi esploratori interplanetari
“Le Sette Anime”
- Bersaglio: Magister Xalzar nascosto
- Mistero: Identità settima anima
- Possibilità: Alleato o nemico?
- Collegamenti: Fondatori di Arkanum
- Ricompensa: Alleanze cruciali per Eclissi
8.4 Avventure Livello Epico (16-20)
“Convergenza Cosmica”
- Crisi: Cinque minacce simultanee durante Eclissi
- Sfide multiple:
- Vortice al massimo
- Torre instabile
- Rituale del Lich
- Progetto Specchio rivelato
- Fuga di Zarion
- Scelte impossibili: Quale minaccia prioritaria?
- Conseguenze: Ridefiniscono futuro Arkanum
- Ricompensa: Salvatori della città, Armamenti leggendari
IX. TABELLE DI GIOCO
9.1 Incontri Casuali per Quartiere
La Corona / L’Accademia
d20 | Giorno | Notte |
---|---|---|
1-4 | Studenti in discussione animata | Guardiani arcani in pattuglia |
5-8 | Professore distratto che inciampa | Esperimento fuori controllo |
9-12 | Nobile con seguito | Duello magico segreto |
13-16 | Messaggero del Conclave | Ladro di pergamene |
17-19 | Dimostrazione magica pubblica | Fenomeno arcano minore |
20 | Membro del Conclave in persona | Apparizione spettrale |
Le Biforcazioni / Porto Grande
d20 | Giorno | Notte |
---|---|---|
1-4 | Mercante che grida offerte | Ubriachi che cantano |
5-8 | Borseggiatore in azione | Contrabbandieri furtivi |
9-12 | Carovana in arrivo | Rissa da taverna |
13-16 | Artista di strada | Pattuglia della Guardia |
17-19 | Incidente con merce magica | Nebbia innaturale |
20 | Dignitario straniero | Cultisti mascherati |
La Cicatrice
d20 | Fenomeno |
---|---|
1-4 | Gravità invertita (1d10 minuti) |
5-8 | Eco temporale (vedi eventi passati) |
9-12 | Manifestazione elementale minore |
13-16 | Oggetti che levitano spontaneamente |
17-19 | Portale temporaneo (dove?) |
20 | Visitatore da realtà alternativa |
I Bassifondi
d20 | Giorno | Notte |
---|---|---|
1-4 | Mendicante con informazioni | Ombre che si muovono |
5-8 | Bambini pickpocket | Gang in agguato |
9-12 | Predicatore di strada | Affare losco in corso |
13-16 | Guardia corrotta | Graffiti magici appaiono |
17-19 | Rivolta per il cibo | Riunione Fratellanza Forgiati |
20 | Forgiato nascosto | Raid della Guardia |
9.2 Voci e Pettegolezzi
d12 | Voce | Verità |
---|---|---|
1 | “L’Ammiraglio sta costruendo una flotta segreta nel Vortice” | 40% – Ha navi speciali |
2 | “Zarion è in realtà uno dei Prescelti originali” | 15% – Connessione antica |
3 | “La Torre Sigillata contiene un dio imprigionato” | 25% – Entità potente |
4 | “I Forgiati stanno tornando dal nord” | 60% – Movimento migratorio |
5 | “Thalaris è abitato da nostri doppi malvagi” | 35% – Versioni alternative |
6 | “Il Conclave nasconde la cura alla Piaga Arcana” | 10% – Teoria complotto |
7 | “Rex Mandalos è ancora fedele a Regula” | 5% – Paranoia infondata |
8 | “L’Eclissi aprirà portali in tutta la città” | 70% – Pericolo reale |
9 | “Belial sta comprando anime in cambio di favori” | 20% – Fraintendimento |
10 | “La Biblioteca ha una stanza che predice il futuro” | 45% – Archivio profetico |
11 | “Il Cavaliere delle Rose è un non-morto redento” | 55% – Natura ambigua |
12 | “C’è un 13° quartiere nascosto sotto la città” | 80% – Le Profondità |
9.3 Negozi e Servizi Notevoli
Quartiere dell’Accademia
Nome | Proprietario | Specialità | Prezzi |
---|---|---|---|
“Pergamene e Prodigi” | Elias Inchiostrodoro (umano) | Pergamene incantate | Alto |
“La Bacchetta Perfetta” | Mistress Willow (elfa) | Bacchette su misura | Molto Alto |
“Componenti Cordelia” | Cordelia Spezia (gnoma) | Componenti rari | Medio |
“Focus Fantastico” | Bjorn Cristallino (nano) | Focus arcani | Alto |
Le Biforcazioni
Nome | Proprietario | Specialità | Prezzi |
---|---|---|---|
“Tentazioni Raffinate” | Belial (diavolo) | Merci esotiche infernali | Variabile |
“Pozioni Presto” | Zip Velocino (halfling) | Pozioni base rapide | Basso |
“Meraviglie Meccaniche” | Cogsworth (segreto Forgiato) | Gadget e automi | Medio |
“Import Impossibili” | Capitano Zara (umana) | Merci da terre lontane | Alto |
Porto Grande
Nome | Proprietario | Specialità | Prezzi |
---|---|---|---|
“Ancora e Amuleto” | Sal Mareforte (mezzelfo) | Equipaggiamento nautico magico | Medio |
“Mappe e Misteri” | Vecchio Finn (umano) | Carte nautiche e tesori | Variabile |
“La Cambusa Cosmica” | Chef Stellato (?) | Cibo di mondi diversi | Medio-Alto |
“Vele Volanti” | Fratelli Vento (elfi) | Modifiche magiche navi | Alto |
9.4 Costi della Vita ad Arkanum
Servizio/Bene | Costo (giornaliero) |
---|---|
Alloggio – Bassifondi | 2-5 scintille |
Alloggio – Quartiere medio | 1-3 soli |
Alloggio – Quartiere alto | 1-5 lune |
Pasto – Taverna comune | 3-5 scintille |
Pasto – Ristorante buono | 2-4 soli |
Pasto – Locale esclusivo | 1-3 lune |
Trasporto – Gondola | 1 scintilla/corsa |
Trasporto – Carrozza etere | 1 sole/ora |
Trasporto – Piattaforma privata | 5 lune/giorno |
9.5 Calendario Eventi Arkanum
Mese | Evento | Durata | Opportunità Avventura |
---|---|---|---|
Primavera 1 | Fiera Arcana Minore | 3 giorni | Mercato oggetti magici |
Primavera 3 | Esami Accademia | 1 settimana | Proteggere studenti |
Estate 2 | Festival Convergenza | 3 giorni | Eventi pubblici, furti |
Estate 3 | Torneo di Arkanum | 5 giorni | Partecipazione, scommesse |
Autunno 1 | Raccolto Luminite | 2 settimane | Scorte spedizioni |
Autunno 3 | Settimana dei Mercanti | 7 giorni | Affari, contrabbando |
Inverno 2 | Notte Mille Stelle | 1 notte | Rituali segreti |
Inverno 3 | Commemorazione Forgiati | 1 giorno | Tensioni sociali |
X. SEGRETI E MISTERI DEL DM
10.1 Verità Nascoste
Il Portale di Eloir
- Verità: Arkanum può viaggiare tra dimensioni
- Creatori: Civiltà pre-Regeran
- Attivazione: Richiede sacrificio di 9 arcani potenti
- Ultima attivazione: Durante fuga originale
- Chi lo sa: Solo 3 membri Conclave
Gli Armamenti dei Prescelti
- Numero reale: 72 creati, 5 distrutti, 12 localizzati
- Poteri: Ognuno può ferire/uccidere semidei
- Effetto collaterale: Corrompono lentamente chi li usa
- Ubicazioni note:
- “Giudizio”: Nelle Profondità di Arkanum
- “Liberazione”: Posseduto da Zarion
- “Verità”: Nel Vortice Marino
La Settima Anima di Xalzar
- Identità: Elara Stellascura, fondatrice di Arkanum
- Come: Trasferì la sua essenza prima di morire
- Scopo: Proteggere Arkanum durante l’Eclissi
- Conflitto: Altre 6 anime vogliono controllo
10.2 Collegamenti Segreti
Rete di Alleanze Nascoste
- Rex Mandalos e Cassandra Vexx: Mentore/studentessa
- Ingranaggia e Cogitator-7: Corrispondenza segreta
- Belial e Arcimaga Seraphina: Patto di non aggressione
- Cavaliere delle Rose: In realtà è l’erede perduto di un fondatore
Il Progetto Specchio
- Vero scopo: Fusione parziale con Thalaris
- Metodo: Usando energia del Vortice durante Eclissi
- Risultato se successo: Arkanum esisterebbe in entrambi i mondi
- Risultato se fallimento: Catastrofe dimensionale
10.3 Timeline Segreta Eclissi Doppia
Ora 0: Inizio Eclissi
- Barriere planari al minimo
- Magia amplificata x10
Ora 3: Fase Critica
- Vortice raggiunge apice
- Torre Sigillata si apre parzialmente
- Zarion inizia trasformazione
Ora 6: Convergenza
- Possibile apertura verso Thalaris
- Lich Putin evoca armata non-morta
- Progetto Specchio attivazione
Ora 9: Risoluzione
- Destino di Arkanum deciso
- Nuova era o distruzione
10.4 Sviluppi Futuri Potenziali
Se i PG Hanno Successo
- Arkanum diventa ponte tra mondi
- Nuova età dell’esplorazione
- Forgiati ottengono cittadinanza
- Equilibrio Duale riformato
Se i PG Falliscono Parzialmente
- Arkanum sopravvive ma isolata
- Ammiraglio prende controllo
- Guerra civile Forgiati 2.0
- Influenza infernale cresce
Se i PG Falliscono Totalmente
- Fusione caotica con Thalaris
- Invasione dal Vortice
- Regeran trova via di ritorno
- Arkanum diventa città-fantasma
XI. CONSIGLI PER IL DM
11.1 Introdurre Arkanum Gradualmente
Sessione 1-3: Focus su un quartiere
- Iniziare con Le Biforcazioni (versatile)
- Introdurre 2-3 PNG chiave
- Un mistero semplice locale
Sessione 4-8: Espandere a 3-4 quartieri
- Mostrare contrasti sociali
- Introdurre una fazione
- Accennare a misteri maggiori
Sessione 9+: Città completa disponibile
- Politica e intrigo
- Minacce esterne emergono
- Preparazione per eventi maggiori
11.2 Gestire la Complessità
Usa i Quartieri come “Mini-Ambientazioni”
- Ogni quartiere ha atmosfera unica
- PNG ricorrenti per quartiere
- Problemi locali prima di quelli globali
Fazioni come Motori Narrativi
- 2-3 fazioni attive per arco narrativo
- Azioni delle fazioni anche off-screen
- Reazioni alle azioni dei PG
Timeline Flessibile
- Eventi maggiori hanno date fisse
- Eventi minori adattabili ai PG
- Sempre conseguenze per inazione
11.3 Temi da Enfatizzare
Meraviglia Arcana: Magia è comune ma ancora meravigliosa Costo del Progresso: Innovazione vs sicurezza Diversità Complessa: Molte razze, molte tensioni Segreti Stratificati: Sempre un mistero più profondo Conseguenze Permanenti: Le azioni cambiano la città
11.4 Adattare ai Giocatori
Per Gruppi Action-Oriented
- Focus su Guardia/Cacciatori d’Ombra
- Minacce concrete (non-morti, cultisti)
- Arena e tornei prominenti
Per Gruppi Intrigo-Oriented
- Politica Conclave vs Consiglio vs Ammiraglio
- Spionaggio tra fazioni
- Segreti e tradimenti
Per Gruppi Esplorazione-Oriented
- Profondità inesplorate
- Misteri della Cicatrice
- Preparazione spedizione nuovo continente
11.5 Risorse Rapide
PNG Generici Pronti:
- Guardia Cittadina: Keras Scudoblu (umano serio)
- Studente Accademia: Lyra Stellapenna (elfa curiosa)
- Mercante Biforcazioni: Tam Monetasvelts (halfling astuto)
- Informatore Bassifondi: Ombra (tiefling misterioso)
Locali Generici:
- “Il Calice Fumante”: Taverna quartiere medio
- “Tomi e Teorie”: Libreria con retrobottega segreto
- “L’Emporio del Viaggiatore”: Ha sempre quell’oggetto strano
- “Locanda del Riposo Arcano”: Camere anti-scrying
Complicazioni Rapide (d6):
- Esperimento magico fuori controllo nelle vicinanze
- Manifestazione della Nebbia dell’Intuizione
- Pattuglia dell’Ammiraglio cerca qualcuno
- Forgiato nascosto chiede aiuto
- Portale minore dalla Cicatrice si apre
- Messaggio urgente dal Conclave/Consiglio
XII. EPILOGO
“Arkanum non è semplicemente una città – è un’idea resa pietra e magia. È la prova che anche nei tempi più bui, la conoscenza può fiorire, che la diversità può coesistere, che il futuro può essere forgiato dalla volontà collettiva piuttosto che dal dominio di uno solo. Ma è anche un monito: che il potere senza saggezza porta alla rovina, che i segreti troppo a lungo sepolti possono risorgere con vendetta, e che anche le migliori intenzioni possono creare le peggiori conseguenze.”
“Mentre l’Eclissi Doppia si avvicina e il destino di due mondi pende in bilancia, Arkanum si trova al crocevia della storia. Le scelte fatte nelle sue strade echeggieranno attraverso le dimensioni. I suoi eroi – che siano nativi o stranieri, maghi o guerrieri, nobili o popolani – determineranno se la Città delle Mille Meraviglie diventerà un faro di speranza per il multiverso o un monito su ciò che accade quando la ricerca della conoscenza supera la saggezza.”
“In fin dei conti, Arkanum è ciò che i suoi abitanti – giocatori inclusi – scelgono di farla diventare. E in questo sta la sua più grande magia.”
— Dalle note finali di Thaddeus Ravencroft, “Osservazioni su Mondi Paralleli e Destini Intrecciati”