Brandisci spade titaniche, affronti abomini notturni e spingi il tuo corpo oltre i limiti con furia autodistruttiva. Un Cavaliere del Dragonslayer vive di vendetta e sopravvive grazie a pura forza di volontà – anche quando l’armatura berseker divora carne e ragione.

Livello GuerrieroCaratteristiche
3Marchio dell’Avversario, Braccio Prostetico
7Furia del Berserker
10Odio Incrollabile
15Lama dell’Eclissi
18Signore della Carne d’Acciaio

Marchio dell’Avversario (3° livello)

Dopo aver colpito una creatura con un’arma pesante a due mani, puoi marchiarla (nessuna azione). Il marchio dura 1 minuto o finché la creatura non scende a 0 pf.

  • Danno implacabile — la prima volta in ogni tuo turno che la colpisci, aggiungi danni pari al tuo Bonus di Competenza.
  • Sanguina o soffri — se alla fine del tuo turno la creatura marchiata non ha subito danni da te, subisci tu stesso danni necrotici pari al Bonus di Competenza.
  • Puoi avere un solo marchio attivo per volta; applicarne uno nuovo chiude il precedente.

Braccio Prostetico (3° livello)

Ottieni una protesi multi-arma al posto di un avambraccio. Concede:

  • Balestra a polso — è una mano-balestra integrata: ignora la proprietà carica (puoi quindi fare Extra Attack con essa).
  • Cannone a polvere nera — PB per lungo riposo, puoi sparare un colpo ad area (3 m raggio, ts Des CD = 8+PB+For): 2d8 danni da fuoco (metà con successo). A lv 15 i danni salgono a 4d8.
  • Funziona anche da attrezzi da fabbro integrati.

Furia del Berserker (7° livello)

Bonus action, 1 volta per riposo breve, indossi la tua “armatura berseker” per 1 minuto:

  • Ottieni resistenza a contundente, perforante e tagliente.
  • Aggiungi il tuo Bonus di Competenza a tutti i tiri danno con armi pesanti.
  • Quando subisci danni, puoi usare la reazione per fare un attacco con arma contro il responsabile.

Contro-colpo. Quando la furia termina, subisci 1 livello di fatica (la versione 2024 “Exhaustion”). Se scendi a 0 pf durante la furia, puoi ritardare il colpo fatale: resti a 1 pf ma guadagni immediatamente un attacco extra (una volta per furia).

Odio Incrollabile (10° livello)

Ignori la condizione spaventato. Inoltre, quando fallisci un tiro salvezza, puoi scegliere di superarlo comunque e subire danni necrotici pari a metà del tuo livello da Guerriero (nessuna azione, 1/turno).

Lama dell’Eclissi (15° livello)

Se riduci a 0 pf la creatura marchiata oppure la colpisci con un 20 naturale, puoi:

  • Applicare immediatamente il marchio a un’altra creatura visibile (nessuna azione); e
  • Eseguire un attacco con arma pesante come parte dello stesso colpo (non conta verso i limiti di Extra Attack).

Signore della Carne d’Acciaio (18° livello)

La tua Furia del Berserker migliora:

  • Nessun costo di reazione per colpire quando subisci danno.
  • Non subisci fatica alla fine della furia se hai ridotto a 0 pf almeno una creatura durante la durata.
  • Pian piano trascini il corpo oltre i limiti: ottieni rigenerazione pari a 2 + mod. Costituzione pf a inizio turno mentre la furia è attiva.

Bilanciamento (in sintesi)

  • DPR medio: Marchio (PB) + bonus Furia = ~+5 danni/attacco al lv 11, fra Champion e Battlemaster.
  • Tankiness: resistenza solo durante la furia (1 riposo breve) – meno estesa di Rage infinita, paragonabile al Cavaliere Rune.
  • Self-damage & Fatica: marchio e post-furia introducono rischi, prevenendo l’over-power.
  • Utilità: braccio prostetico concede attacco a distanza e attrezzi – sapore fedele al personaggio senza rubare il ruolo all’Artificer.