Inventori avventurosi che intrecciano magia temporale e tecnologia a vapore. Con il loro “Reattore d’Orologeria” manipolano lo scorrere dei secondi, accelerano alleati, inceppano meccanismi e riscrivono piccole divergenze del futuro.
Dati di classe
- Dado Vita: d8
- Armature: leggere
- Armi: semplici, pistole a miccia* (DMG)
- Attrezzi: strumenti da inventore e set di attrezzi da orologiaio
- Tiri salvezza: Costituzione, Intelligenza
- Abilità: scegli 3 tra Arcano, Indagare, Natura, Percezione, Rapidità di Mano, Storia, Intuizione, Atletica
Liv. | Bonus comp. | Caratteristiche | Reattore | Incantesimi preparati | Slot max (liv.) |
---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Magia del Cronoflusso, Reattore d’Orologeria, Ricarica Tachionica | d4 | 2 | 2 (1°) |
2 | +2 | Déjà-Vu (1/turno) | d4 | 2 | 3 (1°) |
3 | +2 | Sottopercorso Temporale | d4 | 3 | 4 (2°) |
4 | +2 | Talento (Feat) | d4 | 3 | 4 (2°) |
5 | +3 | Scostamento Parziale | d6 | 4 | 4 (3°) |
6 | +3 | Tratto di Percorso | d6 | 4 | 4 (3°) |
7 | +3 | Eco di Secondi | d6 | 5 | 4 (4°) |
8 | +3 | Talento (Feat) | d6 | 5 | 4 (4°) |
9 | +4 | Tratto di Percorso | d8 | 6 | 4 (5°) |
10 | +4 | Riserva Cronica | d8 | 6 | 4 (5°) |
11 | +4 | Ritorno Istantaneo (Reazione) | d8 | 7 | 4 (5°) |
12 | +4 | Talento (Feat) | d8 | 7 | 4 (5°) |
13 | +5 | Tratto di Percorso | d10 | 8 | 5 (6°) |
14 | +5 | Fine dell’Ingranaggio | d10 | 8 | 5 (6°) |
15 | +5 | Segnale di Reset | d10 | 9 | 5 (7°) |
16 | +5 | Talento (Feat) | d10 | 9 | 5 (7°) |
17 | +6 | Tratto di Percorso | d12 | 10 | 5 (8°) |
18 | +6 | Cronosfera Stabile | d12 | 10 | 5 (8°) |
19 | +6 | Talento (Feat) | d12 | 11 | 5 (8°) |
20 | +6 | Custode dell’Eterno Tic | d12 | 12 | 5 (9°) |
Magia del Cronoflusso
Sei un incantatore completo; prepari incantesimi dalla Lista del Cronoflusso (seguono dopo) pari a Int + livello/2 (min 1)
. Slot: progressione Wizard.
Caratteristica d’incantesimo: Intelligenza.
Reattore d’Orologeria
Un nucleo cristallino sul tuo petto (o nel braccio meccanico) genera Dadi Reattore – iniziano come d4
, salendo a d6/d8/d10/d12 (vedi tabella). Hai PB × 2
dadi. Recuperi tutti i dadi col riposo lungo, metà (arrotondato per difetto) col riposo breve.
Ricarica Tachionica (1° livello)
Quando lanci un incantesimo di 1° livello o superiore puoi “ricaricare” spendendo 1 Dado Reattore: guadagni punti ferita temporanei pari al tiro + Int (umor nero: il tempo stesso ti sostiene).
Déjà-Vu (2° livello)
Una volta per turno, quando tiri un d20, puoi spendere 1 Dado Reattore per ritirarlo dopo aver visto il risultato, tenendo il nuovo. (Nessuna azione.)
Sottopercorso Temporale (3° livello)
Scegli fra tre percorsi:
- Acceleratore – spingi te stesso oltre la luce.
- Arrestatore – blocchi movimenti e spell nemiche.
- Ingranaggi Eterni – manipoli congegni steampunk e replichi oggetti.
Ottieni tratti ai livelli 3, 6, 9, 13, 17 (descritti più avanti).
Scostamento Parziale (5° livello)
Quando subisci danni, reazione: spendi 1 Dado Reattore e riduci il danno di tiro + tuo livello da Custode
. Finché non termina il tuo prossimo turno, hai velocità +3 m e non provochi attacchi d’opportunità.
Eco di Secondi (7° livello)
Dopo aver colpito con un attacco, puoi spendere 1 Dado Reattore per creare un “eco temporale”: ripeti lo stesso attacco come eco (senza mod. danni), infliggendo danni psichici pari al tiro del dado.
Riserva Cronica (10° livello)
Se ti rimane 1 solo slot di incantesimo, puoi spendere 1 minuto per trasmutare 3 Dadi Reattore in un recupero di slot (di 3° livello o meno). Non puoi usare di nuovo questa caratteristica finché non completi un riposo lungo.
Ritorno Istantaneo (11° livello)
Reazione quando fallisci TS o tiro per colpire: spendi 1 slot incantesimo di 1° e 1 Dado Reattore → ritenta il tiro con vantaggio.
Fine dell’Ingranaggio (14° livello)
Una volta per incontro, dopo aver colpito un bersaglio con un incantesimo o attacco, puoi imporre un TS Cos (CD Emocraft). Se fallisce rimane in stasi (incapacitato, CA 10) fino alla fine del suo prossimo turno. Spendi 2 Dadi Reattore.
Segnale di Reset (15° livello)
Come azione bonus spendi 3 Dadi Reattore: tutti gli effetti di veleno, paura, charme terminano su di te, e recuperi un uso di Déjà-Vu senza spesa di dado.
Cronosfera Stabile (18° livello)
Per 1 minuto (azione bonus, 4 Dadi Reattore) emani un’aura 6 m:
- Alleati ottengono +2 CA e vantaggio ai TS Des.
- Nemici hanno velocità dimezzata.
- Lanci haste/slow come trucchetti (azione). Nessun ulteriore costo.
Custode dell’Eterno Tic (20° livello)
Se scendi a 0 pf non muori: torni a 1 pf, ottieni tutti i Dadi Reattore e slot incantesimo recuperati, e puoi agire immediatamente fuori turno. Una volta per riposo lungo.
Lista Incantesimi del Cronoflusso
Puoi scegliere da Wizard, Artificer e i seguenti nuovi incantesimi (aggiungili al tuo grimorio quando ne ottieni il livello):
- Riflesso Tachionico (trucchetto) – +d4 ai danni di arma dopo aver colpito, consumando un Dado Reattore (0).
- Sfalsamento (2°) – come blur ma concentra solo su CA, dura 1 minuto senza concentrazione se spendi 1 Dado Reattore ogni round.
- Pausa Improvvisa (3°) – versione minore di time stop (agisci per 1 turno extra).
- Inversione Limitata (6°) – riavvolge di un turno un oggetto / fulcro di trama; DM impone TS Int diff. 15.
- Orlogio di Eternità (9°) – come time stop ma alleati entro 9 m agiscono con te.
Sottopercorsi Temporali
Acceleratore
- 3°: Step temporale: azione bonus, teletrasporto 9 m se spendi 1 Dado Reattore.
- 6°: quando lanci haste su te stesso, non serve concentrazione.
- 9°: +3 m velocità permanente; blur gratuito 1/short rest (nessun slot).
- 13°: puoi attaccare due volte invece di una quando usi Eco di Secondi.
- 17°: inizi ogni combattimento con Déjà-Vu attivo (gratis).
Arrestatore
- 3°: slow diventa un tuo incantesimo conosciuto gratis.
- 6°: se un nemico fallisce TS di slow, subisce danni psichici pari al tuo mod. Int.
- 9°: puoi spendere 1 Dado Reattore per imporre svantaggio al primo TS contro incantesimo che lanci entro il turno.
- 13°: attacchi contro creature affette da rallentamento critico con 19-20.
- 17°: time stop diventa incantesimo noto: la durata è 2 turni extra se spendi 2 Dadi Reattore.
Ingranaggi Eterni
- 3°: competenza in armi da fuoco e armi improvvisate “gadget” (DM).
- 6°: puoi replicare un oggetto non magico (valore ≤ 50 gp) spendendo 1 Dado Reattore (1 ora lavoro).
- 9°: fabricate diventa incantesimo noto; non richiede concentrazione se l’oggetto è ≤ 5 ft.
- 13°: scegli arma da fuoco/gadget: diventa magico +1 e infligge +d8 danni tuono.
- 17°: come azione puoi congelare un costrutto o dispositivo meccanico: TS Cos o incapacitato 1 minuto (come *hold monster* ma solo macchine). Nessun slot; riutilizzo a riposo breve.
Bilanciamento sintetico
- DPR: il Custode infligge 1d4/6/8/10/12 extra (Eco, Rito) – simile a Warlock agonizing + Hex, con meno spam grazie al pool di dadi.
- Controllo: effetti haste/slow equivalgono a incantatore pieno (Wizard) ma con slot condivisi e risorse limitate.
- Difesa: Scostamento Parziale + Scudo Ematico-like forniscono circa 12-15 DR a incontro, toolset medio fra Artificer e Ranger.
- “Nova”: Cronosfera + haste non supera Action Surge di Battlemaster in DPR, compensando col forte controllo sull’area.