Inventori avventurosi che intrecciano magia temporale e tecnologia a vapore. Con il loro “Reattore d’Orologeria” manipolano lo scorrere dei secondi, accelerano alleati, inceppano meccanismi e riscrivono piccole divergenze del futuro.

Dati di classe

  • Dado Vita: d8
  • Armature: leggere
  • Armi: semplici, pistole a miccia* (DMG)
  • Attrezzi: strumenti da inventore e set di attrezzi da orologiaio
  • Tiri salvezza: Costituzione, Intelligenza
  • Abilità: scegli 3 tra Arcano, Indagare, Natura, Percezione, Rapidità di Mano, Storia, Intuizione, Atletica
Liv.Bonus comp.CaratteristicheReattoreIncantesimi
preparati
Slot max
(liv.)
1+2Magia del Cronoflusso, Reattore d’Orologeria, Ricarica Tachionicad422 (1°)
2+2Déjà-Vu (1/turno)d423 (1°)
3+2Sottopercorso Temporaled434 (2°)
4+2Talento (Feat)d434 (2°)
5+3Scostamento Parzialed644 (3°)
6+3Tratto di Percorsod644 (3°)
7+3Eco di Secondid654 (4°)
8+3Talento (Feat)d654 (4°)
9+4Tratto di Percorsod864 (5°)
10+4Riserva Cronicad864 (5°)
11+4Ritorno Istantaneo (Reazione)d874 (5°)
12+4Talento (Feat)d874 (5°)
13+5Tratto di Percorsod1085 (6°)
14+5Fine dell’Ingranaggiod1085 (6°)
15+5Segnale di Resetd1095 (7°)
16+5Talento (Feat)d1095 (7°)
17+6Tratto di Percorsod12105 (8°)
18+6Cronosfera Stabiled12105 (8°)
19+6Talento (Feat)d12115 (8°)
20+6Custode dell’Eterno Ticd12125 (9°)

Magia del Cronoflusso

Sei un incantatore completo; prepari incantesimi dalla Lista del Cronoflusso (seguono dopo) pari a Int + livello/2 (min 1). Slot: progressione Wizard.
Caratteristica d’incantesimo: Intelligenza.

Reattore d’Orologeria

Un nucleo cristallino sul tuo petto (o nel braccio meccanico) genera Dadi Reattore – iniziano come d4, salendo a d6/d8/d10/d12 (vedi tabella). Hai PB × 2 dadi. Recuperi tutti i dadi col riposo lungo, metà (arrotondato per difetto) col riposo breve.

Ricarica Tachionica (1° livello)

Quando lanci un incantesimo di 1° livello o superiore puoi “ricaricare” spendendo 1 Dado Reattore: guadagni punti ferita temporanei pari al tiro + Int (umor nero: il tempo stesso ti sostiene).

Déjà-Vu (2° livello)

Una volta per turno, quando tiri un d20, puoi spendere 1 Dado Reattore per ritirarlo dopo aver visto il risultato, tenendo il nuovo. (Nessuna azione.)

Sottopercorso Temporale (3° livello)

Scegli fra tre percorsi:

  • Acceleratore – spingi te stesso oltre la luce.
  • Arrestatore – blocchi movimenti e spell nemiche.
  • Ingranaggi Eterni – manipoli congegni steampunk e replichi oggetti.

Ottieni tratti ai livelli 3, 6, 9, 13, 17 (descritti più avanti).

Scostamento Parziale (5° livello)

Quando subisci danni, reazione: spendi 1 Dado Reattore e riduci il danno di tiro + tuo livello da Custode. Finché non termina il tuo prossimo turno, hai velocità +3 m e non provochi attacchi d’opportunità.

Eco di Secondi (7° livello)

Dopo aver colpito con un attacco, puoi spendere 1 Dado Reattore per creare un “eco temporale”: ripeti lo stesso attacco come eco (senza mod. danni), infliggendo danni psichici pari al tiro del dado.

Riserva Cronica (10° livello)

Se ti rimane 1 solo slot di incantesimo, puoi spendere 1 minuto per trasmutare 3 Dadi Reattore in un recupero di slot (di 3° livello o meno). Non puoi usare di nuovo questa caratteristica finché non completi un riposo lungo.

Ritorno Istantaneo (11° livello)

Reazione quando fallisci TS o tiro per colpire: spendi 1 slot incantesimo di 1° e 1 Dado Reattore → ritenta il tiro con vantaggio.

Fine dell’Ingranaggio (14° livello)

Una volta per incontro, dopo aver colpito un bersaglio con un incantesimo o attacco, puoi imporre un TS Cos (CD Emocraft). Se fallisce rimane in stasi (incapacitato, CA 10) fino alla fine del suo prossimo turno. Spendi 2 Dadi Reattore.

Segnale di Reset (15° livello)

Come azione bonus spendi 3 Dadi Reattore: tutti gli effetti di veleno, paura, charme terminano su di te, e recuperi un uso di Déjà-Vu senza spesa di dado.

Cronosfera Stabile (18° livello)

Per 1 minuto (azione bonus, 4 Dadi Reattore) emani un’aura 6 m:

  • Alleati ottengono +2 CA e vantaggio ai TS Des.
  • Nemici hanno velocità dimezzata.
  • Lanci haste/slow come trucchetti (azione). Nessun ulteriore costo.

Custode dell’Eterno Tic (20° livello)

Se scendi a 0 pf non muori: torni a 1 pf, ottieni tutti i Dadi Reattore e slot incantesimo recuperati, e puoi agire immediatamente fuori turno. Una volta per riposo lungo.


Lista Incantesimi del Cronoflusso

Puoi scegliere da Wizard, Artificer e i seguenti nuovi incantesimi (aggiungili al tuo grimorio quando ne ottieni il livello):

  • Riflesso Tachionico (trucchetto) – +d4 ai danni di arma dopo aver colpito, consumando un Dado Reattore (0).
  • Sfalsamento (2°) – come blur ma concentra solo su CA, dura 1 minuto senza concentrazione se spendi 1 Dado Reattore ogni round.
  • Pausa Improvvisa (3°) – versione minore di time stop (agisci per 1 turno extra).
  • Inversione Limitata (6°) – riavvolge di un turno un oggetto / fulcro di trama; DM impone TS Int diff. 15.
  • Orlogio di Eternità (9°) – come time stop ma alleati entro 9 m agiscono con te.

Sottopercorsi Temporali

Acceleratore

  • 3°: Step temporale: azione bonus, teletrasporto 9 m se spendi 1 Dado Reattore.
  • 6°: quando lanci haste su te stesso, non serve concentrazione.
  • 9°: +3 m velocità permanente; blur gratuito 1/short rest (nessun slot).
  • 13°: puoi attaccare due volte invece di una quando usi Eco di Secondi.
  • 17°: inizi ogni combattimento con Déjà-Vu attivo (gratis).

Arrestatore

  • 3°: slow diventa un tuo incantesimo conosciuto gratis.
  • 6°: se un nemico fallisce TS di slow, subisce danni psichici pari al tuo mod. Int.
  • 9°: puoi spendere 1 Dado Reattore per imporre svantaggio al primo TS contro incantesimo che lanci entro il turno.
  • 13°: attacchi contro creature affette da rallentamento critico con 19-20.
  • 17°: time stop diventa incantesimo noto: la durata è 2 turni extra se spendi 2 Dadi Reattore.

Ingranaggi Eterni

  • 3°: competenza in armi da fuoco e armi improvvisate “gadget” (DM).
  • 6°: puoi replicare un oggetto non magico (valore ≤ 50 gp) spendendo 1 Dado Reattore (1 ora lavoro).
  • 9°: fabricate diventa incantesimo noto; non richiede concentrazione se l’oggetto è ≤ 5 ft.
  • 13°: scegli arma da fuoco/gadget: diventa magico +1 e infligge +d8 danni tuono.
  • 17°: come azione puoi congelare un costrutto o dispositivo meccanico: TS Cos o incapacitato 1 minuto (come *hold monster* ma solo macchine). Nessun slot; riutilizzo a riposo breve.

Bilanciamento sintetico

  • DPR: il Custode infligge 1d4/6/8/10/12 extra (Eco, Rito) – simile a Warlock agonizing + Hex, con meno spam grazie al pool di dadi.
  • Controllo: effetti haste/slow equivalgono a incantatore pieno (Wizard) ma con slot condivisi e risorse limitate.
  • Difesa: Scostamento Parziale + Scudo Ematico-like forniscono circa 12-15 DR a incontro, toolset medio fra Artificer e Ranger.
  • “Nova”: Cronosfera + haste non supera Action Surge di Battlemaster in DPR, compensando col forte controllo sull’area.