I Cavalieri dell’Eco estraggono dal multiverso un riflesso spettrale di sé stessi, usandolo come scudo vivente, distrazione tattica e persino ponte dimensionale. La lama colpisce due volte, il nemico ne percepisce solo una.
Livello Guerriero | Caratteristiche |
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3 | Manifestare Eco, Incarnazione Spietata |
7 | Martire d’Ombra |
10 | Eco Consolidato |
15 | Avatar dell’Eco |
18 | Gemello Perfetto |
Manifestare Eco (3° livello)
Usi un’azione bonus per evocare un Eco etereo nella tua casella o in una casella libera che vedi entro 4,5 m (15 ft). L’eco dura finché non è distrutto (CA 17; pf 1; immunità a tutte le condizioni) o finché non te ne allontani più di 9 m (30 ft).
- Quando effettui l’azione Attaccare, puoi far partire uno dei tuoi attacchi dall’eco invece che da te (stessa arma, tuoi modif.).
- Se una creatura entra in contatto con l’eco, puoi usare la tua reazione per scambiarne la posizione con la tua, pagando nessun costo di movimento.
- Puoi avere un solo eco alla volta e puoi farlo svanire (nessuna azione).
Incarnazione Spietata
Hai un pool di Manifestazioni pari al tuo Bonus di Competenza per riposo lungo. Quando esegui l’azione Attaccare, puoi spendere 1 Manifestazione per compiere un attacco extra dall’eco (massimo 1 per azione).
Martire d’Ombra (7° livello)
Quando un alleato entro 9 m sta per essere colpito da un attacco, puoi reazione: teletrasporti l’eco adiacente all’alleato e l’attacco colpisce l’eco al suo posto. L’eco viene distrutto e i danni non si trasferiscono.
Eco Consolidato (10° livello)
- Quando l’eco effettua il tuo attacco extra di Incarnazione Spietata, infligge danni extra pari al tuo mod. Car. (min +1)
- Puoi ora avere due eco simultanei; evocarne uno nuovo non distrugge il precedente, ma non puoi compiere attacchi attraverso più di un eco nello stesso turno.
Avatar dell’Eco (15° livello)
Come azione puoi fondere la tua coscienza con l’eco fino a 10 minuti:
- Vedi e senti attraverso di esso.
- Puoi muovere l’eco fino a 9 m per round senza usare la tua velocità.
- Come Azione Bonus puoi teletrasportarti scambiando la tua posizione con quella dell’eco (nessun limite di distanza finché rimani nello stesso piano).
Una volta usato, richiede un riposo lungo per essere riutilizzato.
Gemello Perfetto (18° livello)
Quando attivi Incarnazione Spietata puoi spendere due Manifestazioni per eseguire due attacchi extra (ognuno può partire da un eco diverso).
Inoltre, se hai due eco attivi, ottieni +2 CA contro il primo attacco in arrivo ogni round.
Considerazioni di bilanciamento
L’economia di Manifestazioni (PB/Long Rest) mantiene il DPR leggermente sotto il Campione in media, con picchi in “nova” simili al Battlemaster. Martire d’Ombra replica l’intercetto del Cavaliere Rune (liv. 7) ma con risorsa unica. Avatar dell’Eco apre scouting come un Arcane Eye limitato, senza rompere gli scontri poiché richiede l’azione. Il +2 CA di Gemello Perfetto compensa la mancanza di indossare scudi se il giocatore preferisce due mani o armi doppie.