Controlli il potere dei Soffi Vitali, animando oggetti inanimati e manipolando l’essenza stessa della vita attraverso Comandi e colore. Ogni Soffio che possiedi ti avvicina alla perfezione divina, ma ogni Soffio dato via è un pezzo della tua anima.

Statistiche Chiave

  • Punti Ferita: 8 più il tuo modificatore di Costituzione
  • Percezione: Addestrato
  • Tiri Salvezza: Esperto in Volontà, Addestrato in Tempra e Riflessi
  • Abilità: Addestrato in Artigianato, Diplomazia, Esibizione e in 3 + il tuo modificatore di Intelligenza abilità aggiuntive
  • Attacchi: Addestrato in attacchi semplici, Addestrato in difesa senza armatura

Caratteristica Chiave

Carisma – La tua forza di personalità e connessione con la vita determinano il tuo controllo sui Soffi.

Competenze Iniziali

Al 1° livello, ottieni i gradi di competenza elencati per le seguenti statistiche. Sei non addestrato in qualsiasi cosa non elencata a meno che non ottieni un grado di competenza migliore in qualche altro modo.

Percezione

  • Addestrato in Percezione

Tiri Salvezza

  • Esperto in Volontà
  • Addestrato in Tempra
  • Addestrato in Riflessi

Abilità

  • Addestrato in Artigianato
  • Addestrato in Diplomazia
  • Addestrato in Esibizione
  • Addestrato in un numero di abilità aggiuntive pari a 3 più il tuo modificatore di Intelligenza

Attacchi

  • Addestrato in attacchi semplici
  • Addestrato in difesa senza armatura

CD di Classe

  • Addestrato nella CD di classe risvegliatore

Capacità di Classe

Soffi Vitali

Inizi con un numero di Soffi pari a 50 + (10 × il tuo modificatore di Carisma). Questo è il tuo pool di Soffi base. I Soffi spesi tornano quando l’oggetto risvegliato viene distrutto o il Comando termina.

Risveglio

Puoi animare oggetti inanimati impartendo loro Comandi. Risvegliare un oggetto richiede:

  1. Toccare l’oggetto e fornire colore (da indumenti colorati)
  2. Spendere Soffi (in base alla complessità)
  3. Pronunciare un Comando chiaro

Innalzamenti

Man mano che accumuli Soffi, raggiungi nuovi livelli di consapevolezza:

  • 50-99 Soffi: Primo Innalzamento (percezione migliorata)
  • 100-199 Soffi: Secondo Innalzamento (aura vitale)
  • 200-299 Soffi: Terzo Innalzamento (percezione perfetta)
  • 300+ Soffi: Innalzamenti superiori

Tabella di Avanzamento

LivelloCapacità di Classe
1Soffi vitali, risveglio base, talento di risvegliatore
2Talento di abilità, comando migliorato
3Incremento di abilità, secondo innalzamento, talento generale
4Talento di risvegliatore
5Aumento di caratteristica, incremento di abilità, talento di discendenza
6Talento di risvegliatore, trasferimento efficiente
7Incremento di abilità, comandi complessi
8Talento di risvegliatore
9Incremento di abilità, terzo innalzamento, talento di discendenza
10Aumento di caratteristica, talento di risvegliatore
11Incremento di abilità, risveglio istintivo
12Talento di risvegliatore
13Incremento di abilità, talento generale
14Talento di risvegliatore
15Aumento di caratteristica, incremento di abilità, quarto innalzamento
16Talento di risvegliatore
17Incremento di abilità, comando perfetto
18Talento di risvegliatore
19Incremento di abilità, talento generale
20Aumento di caratteristica, talento di risvegliatore, ritorno divino

Sistema dei Comandi

Comandi Base (1-10 Soffi)

“Afferra Cose”

  • Costo: 1 Soffio per oggetto Piccolo
  • Durata: Concentrazione
  • Effetto: Corde, tessuti o oggetti flessibili afferrano bersagli entro 3 metri

“Tieni Cose”

  • Costo: 2 Soffi
  • Durata: 1 ora
  • Effetto: L’oggetto mantiene una presa salda su qualcosa

“Proteggi Me”

  • Costo: 5 Soffi per oggetto Medio
  • Durata: 10 minuti
  • Effetto: Vestiti o tessuti forniscono +1 CA di circostanza

Comandi Intermedi (10-50 Soffi)

“Combatti per Me”

  • Costo: 20 Soffi per oggetto Medio
  • Durata: 1 minuto
  • Effetto: L’oggetto diventa una creatura animata che combatte
  • Statistiche: Usa le stat di un Costrutto Animato del tuo livello -2

“Diventa la Mia Spada”

  • Costo: 30 Soffi
  • Durata: 10 minuti
  • Effetto: Trasforma corde o tessuti in un’arma tagliente (+1 alle armi)

“Muoviti Come Me”

  • Costo: 25 Soffi
  • Durata: Concentrazione
  • Effetto: L’oggetto imita perfettamente i tuoi movimenti

Comandi Avanzati (50+ Soffi)

“Vivi”

  • Costo: 100 Soffi
  • Durata: Permanente fino a distruzione
  • Effetto: Crea un servitore semi-senziente che può seguire ordini complessi

“Recupera il Mio Soffio”

  • Costo: 50 Soffi
  • Effetto: Speciale – drena tutti i Soffi da un bersaglio consenziente o indifeso

Innalzamenti e Benefici

Primo Innalzamento (50+ Soffi)

  • Riconoscimento dell’Aura: Vedi l’aura vitale delle creature
  • Colori Vividi: +2 alle prove di Percezione
  • Salute Migliorata: +1 PF per livello

Secondo Innalzamento (100+ Soffi)

  • Aura Vitale: Le creature ti riconoscono istintivamente come “più vivo”
  • Percezione del Soffio: Sai esattamente quanti Soffi ha ogni creatura entro 30 metri
  • Resistenza: Resistenza 2 ai danni da energia negativa

Terzo Innalzamento (200+ Soffi)

  • Tono Perfetto: Non hai bisogno di colore per i Comandi base
  • Vista della Vita: Vista cieca 10 metri basata sulla forza vitale
  • Comando Istintivo: Puoi impartire Comandi come azione gratuita 1/round

Quarto Innalzamento (300+ Soffi)

  • Quasi Divino: Immunità a invecchiamento e malattie
  • Comandi Silenziosi: Puoi impartire Comandi mentalmente
  • Aura di Comando: +2 CD classe per tutti i Comandi

Quinto Innalzamento (500+ Soffi)

  • Ritorno Divino: Se muori, torni in vita dopo 24 ore se hai almeno 1 Soffio
  • Perfezione Cromatica: Non hai bisogno di colore per nessun Comando
  • Volontà Assoluta: I tuoi Comandi non possono essere dissipati

Talenti di Risvegliatore

1° Livello

Trasferimento Gentile Quando prendi Soffi da un volontario, gli concedi PF temporanei pari al tuo livello.

Risparmio Cromatico Usi il colore più efficientemente. Riduci il drenaggio di colore del 50%.

Comando Rapido Puoi impartire Comandi base come singola azione.

2° Livello

Soffi Recuperati Quando un tuo oggetto risvegliato viene distrutto, recuperi Soffi extra pari al tuo modificatore di Carisma.

Tessitore di Guerra I tuoi indumenti risvegliati con “Proteggi Me” forniscono +2 CA invece di +1.

4° Livello

Comando Multiplo Puoi mantenere la concentrazione su un numero di Comandi pari al tuo modificatore di Carisma.

Risveglio di Massa Quando risvegli oggetti multipli con lo stesso Comando, paga il costo solo una volta +10 Soffi per oggetto extra.

6° Livello

Ladro di Soffi Puoi tentare di rubare Soffi da creature non consenzienti (Volontà nega).

Servitori Duraturi I tuoi oggetti risvegliati hanno resistenza 5 a tutti i danni.

8° Livello

Comando Complesso Puoi impartire Comandi con istruzioni condizionali (“Proteggi me, ma se vedi del fuoco, spegnilo”).

Trasferimento a Distanza Puoi trasferire o ricevere Soffi da creature entro 30 metri.

10° Livello

Risveglio Superiore I tuoi costrutti animati usano statistiche pari al tuo livello invece che livello -2.

Economia dei Soffi Tutti i tuoi Comandi costano il 20% in meno di Soffi (minimo 1).

12° Livello

Comando Emotivo Puoi risvegliare oggetti con emozioni base, rendendoli più creativi nell’interpretare i Comandi.

Aura del Risvegliatore Le creature entro 10 metri subiscono -2 ai tiri salvezza contro i tuoi Comandi.

14° Livello

Tipo Vasher (Archetipo Speciale)

  • Ottieni competenza in tutte le armi da guerra
  • Puoi usare Soffi per potenziare i tuoi attacchi (+1d6 danni per 10 Soffi)
  • Una volta al giorno, puoi sopprimere completamente la tua aura vitale

16° Livello

Comando Assoluto Una volta al giorno, un tuo Comando funziona automaticamente senza tiro salvezza.

Investitura Puoi investire permanentemente Soffi in un oggetto, rendendolo magico.

18° Livello

Creazione di Vita Puoi dare vera senzienza a un oggetto risvegliato (500 Soffi, permanente).

Forma Cromatica Puoi trasformarti in puro colore per 1 minuto al giorno.

20° Livello

Risveglio Divino Non hai limiti al numero di oggetti che puoi risvegliare simultaneamente.

Soffio Infinito Recuperi 1 Soffio all’inizio di ogni tuo turno.

Oggetti e Armi Senzienti

Creare un’Arma Senziente

Al 14° livello, puoi investire 1000 Soffi per creare un’arma senziente. Richiede:

  • Un’arma di qualità eccelsa
  • 1000 Soffi investiti permanentemente
  • Un rituale di 24 ore
  • Un Comando di Creazione unico

Esempio: Sanguenotturno

Tipo Vasher può creare un’arma che:

  • Distrugge permanentemente chi uccide (niente resurrezione)
  • Parla telepaticamente con il portatore
  • Desidera essere usata costantemente
  • Può tagliare attraverso qualsiasi cosa

Equipaggiamento del Risvegliatore

Indumenti Cromatici

  • Prezzo: 5 mo per set
  • Effetto: Forniscono colore per 50 usi di Comando

Cordame di Seta Premium

  • Prezzo: 20 mo
  • Effetto: +1 ai tiri per colpire quando risvegliato

Talismano del Soffio

  • Prezzo: 100 mo
  • Effetto: Immagazzina fino a 50 Soffi per uso futuro

Note di Gioco

Gestione dei Soffi

  • I Soffi sono una risorsa limitata ma recuperabile
  • Uccidere per ottenere Soffi è un atto malvagio
  • Il commercio di Soffi può essere centrale nella campagna

Interpretare i Comandi

  • I Comandi devono essere chiari e diretti
  • Oggetti diversi interpretano i Comandi in base alla loro forma
  • La creatività nei Comandi dovrebbe essere premiata

Bilanciamento

  • A bassi livelli, i Risvegliatori sono di supporto
  • A medi livelli, diventano versatili problem-solver
  • Ad alti livelli, sono quasi divini nella loro padronanza della vita

Multiclasse

Si combina bene con:

  • Bardo (sinergia con Esibizione)
  • Chierico (temi di vita/morte)
  • Artefice (creazione di oggetti)