Controlli il potere dei Soffi Vitali, animando oggetti inanimati e manipolando l’essenza stessa della vita attraverso Comandi e colore. Ogni Soffio che possiedi ti avvicina alla perfezione divina, ma ogni Soffio dato via è un pezzo della tua anima.
Statistiche Chiave
- Punti Ferita: 8 più il tuo modificatore di Costituzione
- Percezione: Addestrato
- Tiri Salvezza: Esperto in Volontà, Addestrato in Tempra e Riflessi
- Abilità: Addestrato in Artigianato, Diplomazia, Esibizione e in 3 + il tuo modificatore di Intelligenza abilità aggiuntive
- Attacchi: Addestrato in attacchi semplici, Addestrato in difesa senza armatura
Caratteristica Chiave
Carisma – La tua forza di personalità e connessione con la vita determinano il tuo controllo sui Soffi.
Competenze Iniziali
Al 1° livello, ottieni i gradi di competenza elencati per le seguenti statistiche. Sei non addestrato in qualsiasi cosa non elencata a meno che non ottieni un grado di competenza migliore in qualche altro modo.
Percezione
- Addestrato in Percezione
Tiri Salvezza
- Esperto in Volontà
- Addestrato in Tempra
- Addestrato in Riflessi
Abilità
- Addestrato in Artigianato
- Addestrato in Diplomazia
- Addestrato in Esibizione
- Addestrato in un numero di abilità aggiuntive pari a 3 più il tuo modificatore di Intelligenza
Attacchi
- Addestrato in attacchi semplici
- Addestrato in difesa senza armatura
CD di Classe
- Addestrato nella CD di classe risvegliatore
Capacità di Classe
Soffi Vitali
Inizi con un numero di Soffi pari a 50 + (10 × il tuo modificatore di Carisma). Questo è il tuo pool di Soffi base. I Soffi spesi tornano quando l’oggetto risvegliato viene distrutto o il Comando termina.
Risveglio
Puoi animare oggetti inanimati impartendo loro Comandi. Risvegliare un oggetto richiede:
- Toccare l’oggetto e fornire colore (da indumenti colorati)
- Spendere Soffi (in base alla complessità)
- Pronunciare un Comando chiaro
Innalzamenti
Man mano che accumuli Soffi, raggiungi nuovi livelli di consapevolezza:
- 50-99 Soffi: Primo Innalzamento (percezione migliorata)
- 100-199 Soffi: Secondo Innalzamento (aura vitale)
- 200-299 Soffi: Terzo Innalzamento (percezione perfetta)
- 300+ Soffi: Innalzamenti superiori
Tabella di Avanzamento
Livello | Capacità di Classe |
---|---|
1 | Soffi vitali, risveglio base, talento di risvegliatore |
2 | Talento di abilità, comando migliorato |
3 | Incremento di abilità, secondo innalzamento, talento generale |
4 | Talento di risvegliatore |
5 | Aumento di caratteristica, incremento di abilità, talento di discendenza |
6 | Talento di risvegliatore, trasferimento efficiente |
7 | Incremento di abilità, comandi complessi |
8 | Talento di risvegliatore |
9 | Incremento di abilità, terzo innalzamento, talento di discendenza |
10 | Aumento di caratteristica, talento di risvegliatore |
11 | Incremento di abilità, risveglio istintivo |
12 | Talento di risvegliatore |
13 | Incremento di abilità, talento generale |
14 | Talento di risvegliatore |
15 | Aumento di caratteristica, incremento di abilità, quarto innalzamento |
16 | Talento di risvegliatore |
17 | Incremento di abilità, comando perfetto |
18 | Talento di risvegliatore |
19 | Incremento di abilità, talento generale |
20 | Aumento di caratteristica, talento di risvegliatore, ritorno divino |
Sistema dei Comandi
Comandi Base (1-10 Soffi)
“Afferra Cose”
- Costo: 1 Soffio per oggetto Piccolo
- Durata: Concentrazione
- Effetto: Corde, tessuti o oggetti flessibili afferrano bersagli entro 3 metri
“Tieni Cose”
- Costo: 2 Soffi
- Durata: 1 ora
- Effetto: L’oggetto mantiene una presa salda su qualcosa
“Proteggi Me”
- Costo: 5 Soffi per oggetto Medio
- Durata: 10 minuti
- Effetto: Vestiti o tessuti forniscono +1 CA di circostanza
Comandi Intermedi (10-50 Soffi)
“Combatti per Me”
- Costo: 20 Soffi per oggetto Medio
- Durata: 1 minuto
- Effetto: L’oggetto diventa una creatura animata che combatte
- Statistiche: Usa le stat di un Costrutto Animato del tuo livello -2
“Diventa la Mia Spada”
- Costo: 30 Soffi
- Durata: 10 minuti
- Effetto: Trasforma corde o tessuti in un’arma tagliente (+1 alle armi)
“Muoviti Come Me”
- Costo: 25 Soffi
- Durata: Concentrazione
- Effetto: L’oggetto imita perfettamente i tuoi movimenti
Comandi Avanzati (50+ Soffi)
“Vivi”
- Costo: 100 Soffi
- Durata: Permanente fino a distruzione
- Effetto: Crea un servitore semi-senziente che può seguire ordini complessi
“Recupera il Mio Soffio”
- Costo: 50 Soffi
- Effetto: Speciale – drena tutti i Soffi da un bersaglio consenziente o indifeso
Innalzamenti e Benefici
Primo Innalzamento (50+ Soffi)
- Riconoscimento dell’Aura: Vedi l’aura vitale delle creature
- Colori Vividi: +2 alle prove di Percezione
- Salute Migliorata: +1 PF per livello
Secondo Innalzamento (100+ Soffi)
- Aura Vitale: Le creature ti riconoscono istintivamente come “più vivo”
- Percezione del Soffio: Sai esattamente quanti Soffi ha ogni creatura entro 30 metri
- Resistenza: Resistenza 2 ai danni da energia negativa
Terzo Innalzamento (200+ Soffi)
- Tono Perfetto: Non hai bisogno di colore per i Comandi base
- Vista della Vita: Vista cieca 10 metri basata sulla forza vitale
- Comando Istintivo: Puoi impartire Comandi come azione gratuita 1/round
Quarto Innalzamento (300+ Soffi)
- Quasi Divino: Immunità a invecchiamento e malattie
- Comandi Silenziosi: Puoi impartire Comandi mentalmente
- Aura di Comando: +2 CD classe per tutti i Comandi
Quinto Innalzamento (500+ Soffi)
- Ritorno Divino: Se muori, torni in vita dopo 24 ore se hai almeno 1 Soffio
- Perfezione Cromatica: Non hai bisogno di colore per nessun Comando
- Volontà Assoluta: I tuoi Comandi non possono essere dissipati
Talenti di Risvegliatore
1° Livello
Trasferimento Gentile Quando prendi Soffi da un volontario, gli concedi PF temporanei pari al tuo livello.
Risparmio Cromatico Usi il colore più efficientemente. Riduci il drenaggio di colore del 50%.
Comando Rapido Puoi impartire Comandi base come singola azione.
2° Livello
Soffi Recuperati Quando un tuo oggetto risvegliato viene distrutto, recuperi Soffi extra pari al tuo modificatore di Carisma.
Tessitore di Guerra I tuoi indumenti risvegliati con “Proteggi Me” forniscono +2 CA invece di +1.
4° Livello
Comando Multiplo Puoi mantenere la concentrazione su un numero di Comandi pari al tuo modificatore di Carisma.
Risveglio di Massa Quando risvegli oggetti multipli con lo stesso Comando, paga il costo solo una volta +10 Soffi per oggetto extra.
6° Livello
Ladro di Soffi Puoi tentare di rubare Soffi da creature non consenzienti (Volontà nega).
Servitori Duraturi I tuoi oggetti risvegliati hanno resistenza 5 a tutti i danni.
8° Livello
Comando Complesso Puoi impartire Comandi con istruzioni condizionali (“Proteggi me, ma se vedi del fuoco, spegnilo”).
Trasferimento a Distanza Puoi trasferire o ricevere Soffi da creature entro 30 metri.
10° Livello
Risveglio Superiore I tuoi costrutti animati usano statistiche pari al tuo livello invece che livello -2.
Economia dei Soffi Tutti i tuoi Comandi costano il 20% in meno di Soffi (minimo 1).
12° Livello
Comando Emotivo Puoi risvegliare oggetti con emozioni base, rendendoli più creativi nell’interpretare i Comandi.
Aura del Risvegliatore Le creature entro 10 metri subiscono -2 ai tiri salvezza contro i tuoi Comandi.
14° Livello
Tipo Vasher (Archetipo Speciale)
- Ottieni competenza in tutte le armi da guerra
- Puoi usare Soffi per potenziare i tuoi attacchi (+1d6 danni per 10 Soffi)
- Una volta al giorno, puoi sopprimere completamente la tua aura vitale
16° Livello
Comando Assoluto Una volta al giorno, un tuo Comando funziona automaticamente senza tiro salvezza.
Investitura Puoi investire permanentemente Soffi in un oggetto, rendendolo magico.
18° Livello
Creazione di Vita Puoi dare vera senzienza a un oggetto risvegliato (500 Soffi, permanente).
Forma Cromatica Puoi trasformarti in puro colore per 1 minuto al giorno.
20° Livello
Risveglio Divino Non hai limiti al numero di oggetti che puoi risvegliare simultaneamente.
Soffio Infinito Recuperi 1 Soffio all’inizio di ogni tuo turno.
Oggetti e Armi Senzienti
Creare un’Arma Senziente
Al 14° livello, puoi investire 1000 Soffi per creare un’arma senziente. Richiede:
- Un’arma di qualità eccelsa
- 1000 Soffi investiti permanentemente
- Un rituale di 24 ore
- Un Comando di Creazione unico
Esempio: Sanguenotturno
Tipo Vasher può creare un’arma che:
- Distrugge permanentemente chi uccide (niente resurrezione)
- Parla telepaticamente con il portatore
- Desidera essere usata costantemente
- Può tagliare attraverso qualsiasi cosa
Equipaggiamento del Risvegliatore
Indumenti Cromatici
- Prezzo: 5 mo per set
- Effetto: Forniscono colore per 50 usi di Comando
Cordame di Seta Premium
- Prezzo: 20 mo
- Effetto: +1 ai tiri per colpire quando risvegliato
Talismano del Soffio
- Prezzo: 100 mo
- Effetto: Immagazzina fino a 50 Soffi per uso futuro
Note di Gioco
Gestione dei Soffi
- I Soffi sono una risorsa limitata ma recuperabile
- Uccidere per ottenere Soffi è un atto malvagio
- Il commercio di Soffi può essere centrale nella campagna
Interpretare i Comandi
- I Comandi devono essere chiari e diretti
- Oggetti diversi interpretano i Comandi in base alla loro forma
- La creatività nei Comandi dovrebbe essere premiata
Bilanciamento
- A bassi livelli, i Risvegliatori sono di supporto
- A medi livelli, diventano versatili problem-solver
- Ad alti livelli, sono quasi divini nella loro padronanza della vita
Multiclasse
Si combina bene con:
- Bardo (sinergia con Esibizione)
- Chierico (temi di vita/morte)
- Artefice (creazione di oggetti)