Manipoli la densità del tempo stesso, rallentando momenti cruciali o accelerando attraverso il pericolo. Ma ricorda: il tempo è un prestito, non un dono. Ogni secondo rubato deve essere restituito.
Statistiche Chiave
- Punti Ferita: 8 più il tuo modificatore di Costituzione
- Percezione: Esperto
- Tiri Salvezza: Esperto in Riflessi e Volontà, Addestrato in Tempra
- Abilità: Addestrato in Arcano, Occultismo e in 4 + il tuo modificatore di Intelligenza abilità aggiuntive
- Attacchi: Addestrato in attacchi semplici, Addestrato in difesa senza armatura
Caratteristica Chiave
Intelligenza – La comprensione matematica del tempo richiede una mente analitica superiore.
Competenze Iniziali
Al 1° livello, ottieni i gradi di competenza elencati per le seguenti statistiche. Sei non addestrato in qualsiasi cosa non elencata a meno che non ottieni un grado di competenza migliore in qualche altro modo.
Percezione
- Esperto in Percezione
Tiri Salvezza
- Esperto in Riflessi
- Esperto in Volontà
- Addestrato in Tempra
Abilità
- Addestrato in Arcano
- Addestrato in Occultismo
- Addestrato in un numero di abilità aggiuntive pari a 4 più il tuo modificatore di Intelligenza
Attacchi
- Addestrato in attacchi semplici
- Addestrato in difesa senza armatura
CD di Classe
- Addestrato nella CD di classe cronoscultore
Capacità di Classe
Riserva Temporale
Hai una Riserva Temporale di 24 ore che si rigenera completamente ogni alba. Questa riserva rappresenta la tua capacità di manipolare il flusso temporale senza conseguenze immediate.
Riserva Bonus: Ottieni ore bonus pari al tuo modificatore di Intelligenza.
Recupero Parziale: Durante un riposo breve (10 minuti), recuperi 1 ora di Riserva. Puoi farlo un numero di volte al giorno pari al tuo modificatore di Costituzione.
Debito Temporale
Quando finisci la Riserva Temporale, accumuli Debito Temporale. Il Debito ha effetti graduali:
- 1-3 ore: Nessuna penalità (buffer di sicurezza)
- 4-6 ore: Affaticato
- 7-9 ore: -1 alle prove e CD di classe
- 10+ ore: Effetti più severi (vedi tabella)
Il Debito si riduce di 3 ore per riposo breve (10 minuti), 6 ore per riposo lungo.
Scultura Temporale
Puoi alterare il flusso del tempo in modi specifici:
Azione di Scultura: ◆ o ◆◆ (varia per tecnica)
- Le tecniche con durata possono essere sostenute con ◆
- Dal 5° livello, puoi usare tecniche base come azione gratuita 1/round spendendo 1 ora extra
Flusso Temporale: Al 1° livello, scegli una specializzazione:
- Acceleratore: -1 al costo delle tecniche di accelerazione, +1 round di durata
- Rallentatore: CD +2 per tecniche di rallentamento, area +1,5 metri
- Equilibrista: Puoi mantenere 2 effetti simultaneamente dal 1° livello
Sincronizzazione
Percepisci istintivamente il flusso temporale. Ottieni bonus di circostanza +1 all’iniziativa e puoi sempre agire durante i round di sorpresa.
Tabella di Avanzamento
Livello | Capacità di Classe |
---|---|
1 | Riserva temporale, scultura temporale base, sincronizzazione |
2 | Talento di cronoscultore |
3 | Incremento di abilità, percezione temporale, talento generale |
4 | Talento di cronoscultore |
5 | Aumento di caratteristica, incremento di abilità, riserva espansa (+6 ore) |
6 | Talento di cronoscultore |
7 | Incremento di abilità, ancoraggio temporale |
8 | Talento di cronoscultore |
9 | Incremento di abilità, scultura maggiore, talento di discendenza |
10 | Aumento di caratteristica, talento di cronoscultore |
11 | Incremento di abilità, flusso accelerato |
12 | Talento di cronoscultore |
13 | Incremento di abilità, riserva espansa (+6 ore), talento generale |
14 | Talento di cronoscultore |
15 | Aumento di caratteristica, incremento di abilità, stasi temporale |
16 | Talento di cronoscultore |
17 | Incremento di abilità, paradosso controllato, talento di discendenza |
18 | Talento di cronoscultore |
19 | Incremento di abilità, maestria temporale |
20 | Aumento di caratteristica, talento di cronoscultore, signore del tempo |
Tecniche di Scultura Temporale
Tecniche Base (1° livello)
Rallentamento Localizzato
- Costo: 1 ora dalla Riserva
- Azione: ◆◆
- Raggio: 30 metri
- Area: Emanazione di 3 metri
- Durata: 1 minuto
- Effetto: Le creature nell’area sono rallentate 1 (Volontà nega). Puoi sostenere con ◆.
Accelerazione Personale
- Costo: 2 ore dalla Riserva
- Azione: ◇ (azione gratuita)
- Frequenza: 1 volta per turno
- Durata: Fino alla fine del turno
- Effetto: Le tue Velocità aumentano di 10 metri e ottieni +1 di status ai tiri per colpire. Al 5° livello, ottieni anche un’azione bonus che deve essere Passo o Interagire.
Sovraccarico Temporale (3° livello)
- Costo: 4 ore dalla Riserva
- Azione: ◇ (azione gratuita)
- Frequenza: 1 volta per combattimento
- Durata: 1 round
- Effetto: Ottieni azione ◆ extra che può essere qualsiasi azione singola. Alla fine del turno, sei affaticato per 1 minuto.
Bolla Temporale
- Costo: 2 ore dalla Riserva
- Azione: ◆ (reazione al 7° livello)
- Innesco: Inizio del tuo turno o quando sei attaccato
- Durata: 1 round
- Effetto: Emanazione 3 metri. Attacchi a distanza che attraversano subiscono -2 colpire, tu ottieni +10 Velocità nella bolla
Tecniche Intermedie (5° livello)
Stasi Proiettile
- Costo: 1 ora dalla Riserva
- Azione: ↺ (reazione)
- Innesco: Sei bersaglio di un attacco a distanza
- Effetto: L’attacco ottiene un risultato di fallimento (o fallimento critico se già era fallimento). Puoi usarlo dopo aver visto il risultato del tiro.
Passo Temporale
- Costo: 1 ora dalla Riserva
- Azione: ◆
- Effetto: Ti teletrasporti di 15 metri in un punto che puoi vedere. Questo movimento non provoca reazioni. Al 7° livello diventa 30 metri.
Inversione Rapida
- Costo: 3 ore dalla Riserva
- Azione: ◆
- Effetto: Annulla l’ultima azione di movimento di una creatura entro 30 metri, riportandola dov’era
Eco Temporale
- Costo: 4 ore dalla Riserva
- Azione: ◆◆
- Durata: 3 round
- Effetto: Un eco di te appare e ripete il tuo ultimo Colpo ogni round come azione gratuita con -5 al colpire
Tecniche Avanzate (10° livello)
Campo di Dilatazione
- Costo: 8 ore dalla Riserva
- Azione: ◆◆◆
- Area: Emanazione di 9 metri
- Durata: 1 minuto
- Effetto: Il tempo scorre a metà velocità nell’area. Tutti (incluso te) agiscono ogni 2 round
Accelerazione di Massa
- Costo: 10 ore dalla Riserva
- Azione: ◆◆
- Bersagli: Fino a 6 creature entro 30 metri
- Durata: 1 round
- Effetto: I bersagli ottengono un’azione aggiuntiva
Tecniche Superiori (15° livello)
Frammentazione Temporale
- Costo: 15 ore dalla Riserva
- Azione: ◆◆◆
- Effetto: Esisti in 3 momenti simultaneamente. Puoi agire da tutte e 3 le posizioni per 1 round
Reversione
- Costo: 20 ore dalla Riserva
- Azione: ◆◆◆
- Effetto: Riporti una creatura o oggetto allo stato di 1 round fa
Talenti di Cronoscultore
2° Livello
Eco di Sicurezza Al 3° livello, ottieni un “Eco di Sicurezza” – una volta al giorno quando raggiungeresti 10 ore di Debito, puoi resettare al tuo stato di 1 minuto fa (incluse posizione, PF, e Debito).
Gestione del Rischio Una volta al giorno, puoi convertire fino a 5 ore di Debito in affaticamento per 1 ora.
Orologio Interno Perfetto Sai sempre che ora è con precisione al secondo. Ottieni bonus +2 contro effetti di disorientamento temporale.
Microdilatazione Puoi spendere 1 ora per ritardare un singolo innesco (come una trappola) di 1 round.
4° Livello
Sincronizzazione di Gruppo Quando usi Accelerazione Personale, un alleato entro 30 metri può beneficiarne spendendo una reazione.
Debito Differito Puoi ritardare gli effetti del Debito Temporale di 1 ora per livello.
Scultura Precisa Riduci il costo in ore di tutte le tecniche di 1 (minimo 1).
6° Livello
Paradosso Minore Una volta al giorno, puoi esistere in due luoghi simultaneamente per 1 round.
Flusso Costante Sei immune agli effetti di rallentamento e velocità non creati da te.
Banca Temporale Puoi “depositare” fino a 12 ore non usate dalla Riserva per il giorno successivo.
8° Livello
Eco Persistente La tua Eco Temporale dura 10 minuti e può agire indipendentemente.
Ladro di Secondi Quando rallenti un nemico, guadagni 1 ora nella tua Riserva (max 1/round).
Vista Temporale Puoi vedere 6 secondi nel futuro, ottenendo bonus +2 alla CA contro il primo attacco ogni round.
10° Livello
Dilatazione Selettiva I tuoi effetti ad area possono escludere alleati scelti.
Cronofago Quando uccidi una creatura, recuperi ore pari al suo livello (max 10).
Stasi Perfetta Puoi mettere te stesso in stasi temporale, diventando invulnerabile ma incapace di agire.
12° Livello
Doppio Flusso Puoi mantenere due effetti di Scultura Temporale simultaneamente.
Salto Temporale Una volta al giorno, puoi saltare avanti di 1 round, sparendo dal flusso temporale.
Invecchiamento Controllato Puoi invecchiare o ringiovanire te stesso di 1 anno per ora spesa.
14° Livello
Paradosso Maggiore Quando verresti ridotto a 0 PF, puoi spendere 10 ore per tornare all’inizio del tuo turno precedente.
Accelerazione Metabolica Guarisci 10 volte più velocemente spendendo ore dalla Riserva (1 ora = 10 ore di guarigione).
16° Livello
Maestro del Debito Il Debito Temporale non ti dà più penalità (ma devi ancora ripagarlo).
Campo Nullo Puoi creare zone dove il tempo non scorre (durata 10 minuti, costo 20 ore).
18° Livello
Frammentazione Maggiore Quando usi Frammentazione Temporale, esisti in 5 momenti invece di 3.
Immune al Tempo Non invecchi e sei immune a effetti di invecchiamento magico.
20° Livello
Eternità Compressa Una volta al giorno, puoi agire per un intero minuto mentre per gli altri passa solo 1 round.
Architetto Temporale Puoi creare “loop temporali” localizzati che ripetono eventi per 1 ora.
Conseguenze del Debito Temporale
Ore di Debito | Effetto | Invecchiamento |
---|---|---|
1-3 | Nessun effetto (zona sicura) | Nessuno |
4-6 | Affaticato | Nessuno |
7-9 | Affaticato, -1 a prove e CD | 1 mese |
10-12 | Affaticato, -2 a prove e CD | 6 mesi |
13-15 | Esausto, -2 a prove e CD | 1 anno |
16-18 | Esausto, -3 a prove e CD, rallentato 1 | 2 anni |
19-21 | Come sopra + visione sfocata | 5 anni |
22-24 | Incosciente fino a riposo completo | 10 anni |
25+ | Stasi temporale (coma, recuperabile) | 20 anni |
Recupero del Debito:
- Riposo Breve (10 minuti): -3 ore di Debito
- Riposo Lungo (8 ore): -6 ore di Debito
- Meditazione Temporale (1 ora di inattività): -1 ora di Debito
- Alba: Azzera tutto il Debito se sotto le 10 ore
Invecchiamento: L’invecchiamento da Debito è temporaneo e si recupera al ritmo di 1 anno per settimana di riposo (o istantaneamente con magie di ristoro maggiore).
Equipaggiamento del Cronoscultore
Orologio di Precisione
- Prezzo: 50 mo
- Bonus: +1 alle prove per tecniche temporali
Cristallo di Stasi
- Prezzo: 100 mo
- Uso: Immagazzina fino a 6 ore di Riserva per uso futuro
Veste Cronofilata
- Prezzo: 500 mo
- Effetto: Riduce il costo delle tecniche di 1 ora al giorno
Note di Gioco
Gestione della Riserva
- Pianifica attentamente l’uso delle ore
- Tieni sempre una riserva di emergenza
- Il Debito Temporale è MOLTO pericoloso
Sinergie Tattiche
- Coordina con gli alleati per massimizzare accelerazioni
- Usa rallentamenti per controllare il campo di battaglia
- Le tecniche di stasi sono ottime per neutralizzare minacce
Invecchiamento
- Tieni traccia dell’età del personaggio
- L’invecchiamento da Debito è permanente
- Considera le implicazioni narrative dell’invecchiamento rapido
Interpretazione
- Ossessione per la precisione e il tempismo
- Paura del “tempo perso” o sprecato
- Possibile distacco emotivo (vedi tutti invecchiare più velocemente)
Multiclasse
Sinergie interessanti con:
- Investigatore (deduzione + previsione temporale)
- Monaco (velocità + controllo temporale)
- Mago (teoria arcana del tempo)
Esempi di Gameplay – Cronoscultore
Livello 1 – Prima Sessione
Kira, Cronoscultrice principiante (Specializzazione: Acceleratore)
- Riserva: 26 ore (24 base + 2 da Int)
- Debito: 0
Combattimento contro Banditi
Round 1
- ◇ Azione Gratuita: Accelerazione Personale (-2 ore, resta 24)
- +10 metri velocità, +1 ai tiri per colpire per il turno
- ◆ Si muove di 40 metri totali verso i banditi
- ◆◆ Usa Rallentamento Localizzato su 2 banditi (-1 ora, resta 23)
- I banditi falliscono il TS su Volontà, sono rallentati 1
Round 2
- ◇ Accelerazione Personale di nuovo (-2 ore, resta 21)
- ◆ Passo Temporale per teletrasportarsi dietro il bandito (-1 ora, resta 20)
- ◆ Attacca con +1 al colpire
- ◆ Attacca di nuovo (fiancheggiamento con alleato)
Round 3
- I banditi si stanno ritirando!
- ◆ Sostiene il Rallentamento
- ◆◆ Insegue e attacca
Fine combattimento: 24 ore rimanenti, nessun debito
Esplorazione del Dungeon
Stanza delle Trappole
- Vede dardi che stanno per colpire l’alleato
- ◆ Reazione: Bolla Temporale (-2 ore, resta 22)
- I dardi subiscono -2 al colpire, molti mancano!
Riposo Breve
- Recupera 1 ora (resta 23)
- Il gruppo prosegue
Livello 5 – Avventura Intermedia
Kira (ora con tecniche migliorate)
- Riserva: 34 ore (30 base + 4 da Int)
- Debito: 0
- Può usare tecniche base come azione gratuita 1/round
Boss Fight: Ogre Mago
Round 1
- ◇ Accelerazione Personale (-2 ore, resta 32)
- +10 velocità e +1 colpire, più ◆ bonus per Passo
- ◆ Passo rapido di 40 metri totali
- ◆ Azione bonus: Passo altri 15 metri per posizione perfetta
- ◆◆ Inversione Rapida sull’Ogre che caricava (-3 ore, resta 29)
- L’Ogre torna indietro, carica sprecata!
Round 2 – Momento Critico
- L’Ogre lancia palla di fuoco!
- ↺ Stasi Proiettile – la palla di fuoco fallisce! (-1 ora, resta 28)
- ◇ Sovraccarico Temporale (-4 ore, resta 24)
- ◆ Movimento tattico
- ◆ Attacco con l’arma
- ◆ Attacco extra (da Sovraccarico)
- ◆ Eco Temporale (-4 ore, resta 20)
- Sarà affaticata per 1 minuto dopo
Round 3
- La palla di fuoco è ancora sospesa!
- ◆ Si sposta via dalla traiettoria
- ◆◆ Attacca con l’arma
- Azione Gratuita Eco: Ripete l’attacco a -5
- Fine turno: la palla di fuoco continua… nel vuoto!
Round 4-5
- Continua ad attaccare con l’eco
- Usa altre 3 ore per mantenere vantaggi tattici
- Fine combattimento: 20 ore rimanenti
Fase di Esplorazione
Il gruppo deve attraversare una sala piena di lame rotanti sincronizzate.
- ◆◆◆ Studia il pattern per un round
- ◆◆ Campo di Dilatazione Minore (tecnica custom, -5 ore, resta 15)
- Rallenta le lame in una sezione, il gruppo passa sicuro
- Riposo Breve: recupera 1 ora (16 ore)
Livello 10 – Combattimento Epico
Kira (veterana)
- Riserva: 42 ore (36 base + 6 da Int)
- Debito: 2 ore (da scontro precedente – nessun effetto)
- Talenti: Flusso Doppio, Scultura Precisa
Scontro con Drago Giovane
Pre-combattimento
- Sa che il drago sta arrivando
- ◆◆ Campo di Dilatazione preventivo (-7 ore con Scultura Precisa, resta 35)
- L’area davanti al gruppo ha tempo rallentato
Round 1
- Il drago carica attraverso il campo – è rallentato!
- Azione Gratuita: Accelerazione Personale su se stessa (-2 ore, resta 33)
- ◆ Accelerazione di Massa sugli alleati (-9 ore, resta 24)
- ◆ Passo bonus dall’accelerazione
- ◆ Attacco con l’arma incantata
Round 2
- Il drago usa il soffio!
- Il guerriero alleato viene colpito male
- ◆◆ Reversione Temporale sul guerriero (-19 ore! resta 5)
- Il guerriero torna allo stato pre-soffio!
- ◆ Sostiene il Campo di Dilatazione
Round 3 – Momento Critico
- Solo 5 ore rimanenti, deve rischiare!
- ◆◆ Prende 8 ore in prestito per Frammentazione Temporale (-13 ore totali)
- Ora ha 8 ore di Debito Temporale – è Affaticata
- Esiste in 3 posizioni: fiancheggia da sola il drago!
- ◆ da ogni posizione: 3 attacchi totali!
Round 4
- Il drago è quasi sconfitto ma anche lei è malmessa
- Usa Eco di Sicurezza (1/giorno)
- Torna allo stato di 1 minuto fa: recupera HP e riduce Debito a 3!
- ◆◆ Attacco finale coordinato con il gruppo
Fine combattimento: Vittoria! 5 ore rimanenti, 3 di Debito (buffer sicuro)
Livello 15 – Maestria Temporale
Kira (Maestra del Tempo)
- Riserva: 54 ore (48 base + 6 da Int)
- Talenti: Immune al Tempo, Paradosso Maggiore, Maestro del Debito
La Fortezza del Lich
Sala del Rituale Il lich sta completando un rituale di distruzione di massa!
- ◆ Frammentazione Temporale Maggiore (-14 ore, resta 40)
- Esiste in 5 momenti:
- Posizione 1-2: Distruggono i focus del rituale
- Posizione 3: Protegge gli alleati
- Posizione 4-5: Attaccano il lich
Fase 2 – Il Lich contrattacca
- Palavra di Potere: Uccidere su Kira!
- Attiva Paradosso Maggiore (-10 ore, resta 30)
- Torna all’inizio del turno precedente!
- Questa volta sa cosa succederà…
Fase 3 – Controllo Totale
- ◆◆◆ Stasi Temporale sul lich (-20 ore, resta 10)
- Il lich è congelato nel tempo per 3 round!
- Il gruppo ha tempo di preparare l’assalto finale
Climax
- Debito accumulato: 15 ore (Esausta, -2 a tutto, ma gestibile)
- Usa Meditazione Temporale rapida tra le fasi (-1 Debito)
- ◆◆ Campo Nullo sulla filatterio (-20 ore, ora in Debito 25!)
- Conseguenza: Cade in stasi temporale!
- Ma la filatterio è bloccata fuori dal tempo – il lich può essere distrutto!
- Gli alleati finiscono il lich mentre lei è in coma temporale
Post-battaglia: Gli alleati la curano. Dopo riposo completo, il Debito scende a livelli gestibili.
Considerazioni Tattiche
Gestione Risorse per Livello
Livelli 1-4:
- 2-3 ore per combattimento standard
- 5-8 ore per boss fight
- Sempre 10+ ore di riserva
Livelli 5-9:
- 5-10 ore per combattimento importante
- Iniziare a usare Debito tattico (3-6 ore)
- Combinazioni di tecniche
Livelli 10+:
- 15-20 ore per scontri epici
- Debito strategico fino a 10-12 ore
- Uso di fail-safe come Eco di Sicurezza
Sinergie di Gruppo
Con Tank:
- Rallentare nemici che li circondano
- Accelerare per riposizionamenti
Con DPS:
- Accelerazione di Massa per burst damage
- Eco Temporale per raddoppiare attacchi
Con Healer:
- Reversione per “pre-curare” danni
- Stasi su alleati morenti per guadagnare tempo
Con Caster:
- Rallentare per setup di AoE
- Accelerare per doppio cast
Momenti Eroici
Il sistema incoraggia momenti cinematografici:
- Frammentarsi per salvare tutto il gruppo
- Accettare invecchiamento temporaneo per vittoria
- Usare tutto in un turno epico poi crollare
Il Cronoscultore brilla quando rischia tutto per momenti impossibili!