Classe Completa per Pathfinder 2e Remaster


INFORMAZIONI GENERALI

Caratteristica Chiave: Saggezza
Punti Ferita al 1° Livello: 8 + modificatore di Costituzione
Punti Ferita per Livello: 8 + modificatore di Costituzione

Competenze Iniziali

  • Percezione: Addestrato
  • Tiri Salvezza: Addestrato in Tempra e Riflessi, Esperto in Volontà
  • Competenze: Addestrato in un numero di competenze pari a 2 + modificatore di Intelligenza. Scegli da: Artigianato, Diplomazia, Guarigione, Intuizione, Medicina, Natura, Occultismo, Religione, Sopravvivenza
  • Attacchi: Addestrato negli attacchi senz’armi e nelle armi semplici
  • Difese: Addestrato in tutte le armature e scudi (ma limitato dal Voto di Povertà)
  • CD di Classe: Addestrato nella CD degli incantesimi divini
  • Incantesimi: Incantesimi divini usando Saggezza come caratteristica

VOTO DI POVERTÀ

Restrizioni Permanenti:

  • Non puoi possedere più di 5 mo × livello del personaggio
  • Non puoi possedere più di 2 oggetti magici contemporaneamente
  • Non puoi indossare armature di metallo (solo cuoio, tessuto, materiali naturali)
  • Non puoi utilizzare armi magiche permanenti (eccetto benedizioni temporanee)
  • Devi donare almeno il 75% di qualsiasi tesoro trovato a cause benefiche entro 1 settimana
  • Non puoi possedere proprietà o beni immobili

Benefici Permanenti:

  • Benedizione Ascetica: +2 di circostanza a tutti i tiri salvezza (diventa +3 al 8° livello, +4 al 16° livello)
  • Grazia Divina: +1 incantesimo per livello di ogni grado (eccetto trucchetti)
  • Comunione Costante: Puoi lanciare guidance, light, stabilize e detect magic a volontà
  • Favore Celeste: Una volta al giorno, puoi rilanciare un tiro salvezza fallito
  • Santuario Personale: Ottieni l’effetto di sanctuary per 1 round dopo aver lanciato un incantesimo di guarigione

PROGRESSIONE DEGLI INCANTESIMI

| Livello | Trucchetti | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | 9° | 10° | |———|————|—-|—-|—-|—-|—-|—-|—-|—-|—-|—-|—–| | 1 | 5 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | | 2 | 5 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | | 3 | 5 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | | 4 | 5 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | – | | 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | | 6 | 5 | 3 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | | 7 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | | 8 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | | 9 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | | 10 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | | 11 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | | 12 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | – | – | – | | 13 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | | 14 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | – | – | | 15 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | | 16 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | – | | 17 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | | 18 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | | 19 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* | | 20 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* |

*Gli incantesimi di 10° livello hanno usi limitati per giorno


PROGRESSIONE LIVELLO PER LIVELLO

LIVELLO 1

Bonus di Competenza: +2
Caratteristiche di Classe:

  • Voto di Povertà
  • Incantesimi Divini
  • Anathema
  • Dottrina Divina
  • Talento Prete Santo (1° livello)

Dettagli:

  • Incantesimi: 5 trucchetti, 2 incantesimi di 1° livello al giorno
  • Dottrina Divina: Scegli tra Chierico Guaritore, Chierico Guerriero, o Chierico Erudito (con modifiche per il voto)
  • Anathema: Definisci gli atti proibiti dalla tua fede
  • Font Divino: Scegli Font Guarigione o Font Danno (limitato dal voto)

LIVELLO 2

Bonus di Competenza: +2
Caratteristiche di Classe:

  • Talento Prete Santo

Dettagli:

  • Incantesimi: 3 incantesimi di 1° livello al giorno

LIVELLO 3

Bonus di Competenza: +2
Caratteristiche di Classe:

  • Incremento delle Caratteristiche
  • Talento Generale
  • Incantesimi di 2° Livello

Dettagli:

  • Incantesimi: Accesso agli incantesimi di 2° livello
  • Incremento Caratteristiche: Incrementa 4 punteggi di caratteristica diversi di 1 ciascuno

LIVELLO 4

Bonus di Competenza: +2
Caratteristiche di Classe:

  • Talento Prete Santo

LIVELLO 5

Bonus di Competenza: +3
Caratteristiche di Classe:

  • Incremento delle Caratteristiche
  • Talento Generale
  • Incantesimi di 3° Livello
  • Benedizione Superiore

Dettagli:

  • Benedizione Superiore:
    • Puoi benedire oggetti e persone con poteri divini
    • 3 volte al giorno, effetto di bless potenziato
    • Le benedizioni durano 1 ora

LIVELLO 6

Bonus di Competenza: +3
Caratteristiche di Classe:

  • Talento Prete Santo

LIVELLO 7

Bonus di Competenza: +3
Caratteristiche di Classe:

  • Incremento delle Caratteristiche
  • Talento Generale
  • Incantesimi di 4° Livello
  • Miracoli Minori

Dettagli:

  • Miracoli Minori: Puoi lanciare heal (2° livello) 3 volte al giorno senza consumare slot incantesimo

LIVELLO 8

Bonus di Competenza: +3
Caratteristiche di Classe:

  • Talento Prete Santo
  • Esperto negli Incantesimi

Dettagli:

  • Esperto negli Incantesimi: Diventi esperto negli attacchi con incantesimo e CD incantesimi
  • Voto Potenziato: Il bonus ai tiri salvezza aumenta a +3

LIVELLO 9

Bonus di Competenza: +4
Caratteristiche di Classe:

  • Incremento delle Caratteristiche
  • Talento Generale
  • Incantesimi di 5° Livello
  • Aura di Santità

Dettagli:

  • Aura di Santità: Emanazione di 4,5 metri
    • Gli alleati nell’aura ottengono resistenza 5 ai danni necrotici e psichici
    • Gli alleati nell’aura ottengono +2 di circostanza ai TS contro paura e charme
    • Le creature malvagie subiscono -1 ai tiri per attacco nell’aura

LIVELLO 10

Bonus di Competenza: +4
Caratteristiche di Classe:

  • Talento Prete Santo

LIVELLO 11

Bonus di Competenza: +4
Caratteristiche di Classe:

  • Incremento delle Caratteristiche
  • Talento Generale
  • Incantesimi di 6° Livello
  • Risoluzione Divina
  • Esperto in Percezione

Dettagli:

  • Risoluzione Divina: Maestro nei tiri salvezza su Volontà
  • Resistenze Spirituali: Resistenza 10 a danni necrotici, psichici e da paura

LIVELLO 12

Bonus di Competenza: +4
Caratteristiche di Classe:

  • Talento Prete Santo

LIVELLO 13

Bonus di Competenza: +5
Caratteristiche di Classe:

  • Incremento delle Caratteristiche
  • Talento Generale
  • Incantesimi di 7° Livello
  • Maestro negli Incantesimi

Dettagli:

  • Maestro negli Incantesimi: Maestro negli attacchi con incantesimo e CD incantesimi

LIVELLO 14

Bonus di Competenza: +5
Caratteristiche di Classe:

  • Talento Prete Santo

LIVELLO 15

Bonus di Competenza: +5
Caratteristiche di Classe:

  • Incremento delle Caratteristiche
  • Talento Generale
  • Incantesimi di 8° Livello
  • Miracoli Maggiori

Dettagli:

  • Miracoli Maggiori:
    • Puoi lanciare restoration (6° livello) una volta al giorno senza slot
    • Puoi lanciare heal (6° livello) 3 volte al giorno senza slot

LIVELLO 16

Bonus di Competenza: +5
Caratteristiche di Classe:

  • Talento Prete Santo

Dettagli:

  • Voto Supremo: Il bonus ai tiri salvezza aumenta a +4

LIVELLO 17

Bonus di Competenza: +6
Caratteristiche di Classe:

  • Incremento delle Caratteristiche
  • Talento Generale
  • Incantesimi di 9° Livello
  • Maestro in Percezione

LIVELLO 18

Bonus di Competenza: +6
Caratteristiche di Classe:

  • Talento Prete Santo

LIVELLO 19

Bonus di Competenza: +6
Caratteristiche di Classe:

  • Incremento delle Caratteristiche
  • Talento Generale
  • Incantesimi di 10° Livello
  • Avatar di Santità
  • Leggendario negli Incantesimi

Dettagli:

  • Avatar di Santità:
    • Immunità a malattie, veleni, charme e paura
    • Resistenza 15 a tutti i danni tranne forza e psichici
    • Gli attacchi corpo a corpo infliggono 2d6 danni divini aggiuntivi a creature malvagie
  • Leggendario negli Incantesimi: Leggendario negli attacchi con incantesimo e CD incantesimi

LIVELLO 20

Bonus di Competenza: +6
Caratteristiche di Classe:

  • Talento Prete Santo
  • Beatificazione

Dettagli:

  • Beatificazione:
    • Ottieni il sottotipo Celestiale
    • Puoi lanciare miracle una volta alla settimana
    • Immunità a morte ed effetti di invecchiamento
    • La tua presenza purifica automaticamente acqua e cibo entro 30 metri

TALENTI PRETE SANTO

TALENTI DI 1° LIVELLO

Guarigione Sacra
Quando lanci incantesimi di guarigione, curi +1 PF per livello dell’incantesimo.

Benedizione di Protezione [Una Azione]
Frequenza: 3 volte al giorno
Tocchi un alleato che ottiene +2 di circostanza alla CA per 1 minuto.

Voto di Castità
Sei immune a charme ed effetti di seduzione. +2 di circostanza ai TS contro illusioni.

Channeling Positivo
Puoi canalizzare energia positiva per danneggiare non morti in un’emanazione di 9 metri. CD = CD incantesimi.

Parlare con gli Animali
Puoi lanciare speak with animals una volta al giorno come capacità innata.

Asceta Urbano
Ottieni +2 di circostanza a Diplomazia e Intuizione quando interagisci con poveri e bisognosi.

TALENTI DI 2° LIVELLO

Font Divino Potenziato
Ottieni 1 uso aggiuntivo del tuo Font Divino per livello.

Benedizione dell’Acqua [Una Azione]
Frequenza: Una volta per incontro
Benedici acqua entro 9 metri, purificandola e rendendola acqua santa.

Esorcismo Sacro [Tre Azioni]
Frequenza: Una volta al giorno
Come banishment ma funziona solo su non morti, demoni e spiriti malvagi.

Aura di Coraggio
Gli alleati entro 3 metri ottengono +1 di circostanza ai TS contro paura.

Santuario Mobile [Due Azioni]
Frequenza: Una volta per incontro
Come l’incantesimo sanctuary ma dura 10 minuti.

TALENTI DI 4° LIVELLO

Miracolo della Comunione
Puoi lanciare augury e divination come capacità innate (una volta al giorno ciascuno).

Benedizione di Massa [Tre Azioni]
Frequenza: Una volta al giorno
Tutti gli alleati entro 9 metri ottengono i benefici delle tue benedizioni attive.

Cammino dell’Illuminazione
Puoi vedere creature invisibili e attraversare illusioni. +4 di circostanza a Percezione contro inganni.

Tocco Purificatore [Una Azione]
Frequenza: 3 volte al giorno
Rimuovi una condizione negativa toccando una creatura.

TALENTI DI 6° LIVELLO

Resurrezione Minore [Dieci Minuti]
Frequenza: Una volta alla settimana
Puoi riportare in vita una creatura morta da meno di 1 ora.

Aura di Guarigione
Prerequisito: Aura di Santità
Gli alleati nella tua aura guariscono 1 PF per round.

Comunione con i Morti [Dieci Minuti]
Frequenza: Una volta al giorno
Come l’incantesimo speak with dead ma dura 1 ora.

Benedizione Permanente
Scegli un alleato. Ottiene +1 sacro a tutti i TS finché rimani entro 1,5 km da lui.

TALENTI DI 8° LIVELLO

Miracolo di Guarigione [Una Azione]
Frequenza: Una volta al giorno
Come heal (8° livello) ma non consuma slot incantesimo.

Forma Angelica [Tre Azioni]
Frequenza: Una volta al giorno
Per 10 minuti ottieni volo 18 metri e aura di paura (9 metri) contro creature malvagie.

Giudizio Divino [Due Azioni]
Frequenza: Una volta al giorno
Le creature malvagie entro 18 metri devono superare TS Volontà o essere stordite per 1 round.

TALENTI DI 10° LIVELLO

Intercessione Celeste [Reazione]
Frequenza: Una volta al giorno
Trigger: Un alleato entro 30 metri sta per morire
L’alleato guarisce completamente e ottiene immunità ai danni per 1 round.

Santuario Supremo [Dieci Minuti]
Frequenza: Una volta al giorno
Crei un’area sacra di 30 metri di raggio per 24 ore. All’interno: cura automatica, protezione dal male, riposo accelerato.

TALENTI DI 12° LIVELLO

Avatar Temporaneo [Tre Azioni]
Frequenza: Una volta al giorno
Per 1 minuto diventi un avatar divino: +4 a tutti i tiri, resistenza 20 a tutti i danni, volo 24 metri.

Miracolo Supremo
Puoi lanciare miracle una volta al mese invece che alla settimana.

TALENTI DI 14° LIVELLO

Ascensione Spirituale
Ottieni volo permanente di 12 metri e immunità a condizioni fisiche (malattia, veleno, fatica).

TALENTI DI 16° LIVELLO

Santo Patrono
Diventi patrono di una comunità. I fedeli possono pregarti per ottenere piccoli miracoli (effetti di trucchetti).

TALENTI DI 18° LIVELLO

Presenza Divina
La tua sola presenza in un’area di 1,5 km fornisce benedizioni: +1 a tutti i tiri per creature buone, -2 per creature malvagie.

TALENTI DI 20° LIVELLO

Santità Incarnata
Diventi un santo vivente. Immunità a tutti gli effetti negativi. I tuoi incantesimi hanno sempre effetto massimo. Puoi lanciare qualsiasi incantesimo divino di 9° livello una volta al giorno.


DOMINI DIVINI SPECIALI

DOMINIO DELLA POVERTÀ

Incantesimi di Dominio:

  • 1°: soothe, sanctuary
  • 2°: calm emotions, shield other
  • 3°: circle of protection, heroism
  • 4°: freedom of movement, divine wrath
  • 5°: banishment, breath of life
  • 6°: heal (6°), righteous might
  • 7°: divine decree, plane shift
  • 8°: divine aura, moment of renewal
  • 9°: miracle, overwhelming presence

Potere di Dominio – Benedizione dell’Asceta [Una Azione]:
Tocchi un alleato che ottiene +2 di circostanza a un tipo di tiro per 1 minuto. Usa 1 volta per livello al giorno.

DOMINIO DELLA COMPASSIONE

Incantesimi di Dominio:

  • 1°: heal, soothe
  • 2°: restoration (2°), shield other
  • 3°: remove disease, neutralize poison
  • 4°: restoration (4°), freedom of movement
  • 5°: breath of life, death ward
  • 6°: restoration (6°), heal (6°)
  • 7°: regenerate, remove curse (7°)
  • 8°: moment of renewal, resurrection
  • 9°: miracle, mass heal

Potere di Dominio – Tocco Compassionevole [Una Azione]:
Curi 1d4 + mod. Sag PF e rimuovi 1 condizione minore. Usa pari al mod. Sag volte al giorno.


EQUIPAGGIAMENTO INIZIALE

Armature Permesse

  • Armatura di cuoio
  • Armatura di cuoio borchiato
  • Armature di tessuto rinforzato
  • Armature di materiali naturali (corteccia, scaglie, ecc.)

Armi

  • Bastone ferrato
  • Randello
  • Pugnale semplice
  • Fionda

Equipaggiamento Base

  • Vesti sacerdotali semplici di tela grezza
  • Simbolo sacro di legno o pietra
  • Bisaccia per l’elemosina
  • Libro di preghiere scritto a mano
  • Candele di cera d’api (6)
  • Kit da viaggio basilare
  • Coperta di lana

Denaro Iniziale

  • 1d4 monete di rame
  • Non può iniziare con più di 1 moneta d’argento totale

ANATHEMA DEL PRETE SANTO

Atti Sempre Proibiti:

  • Accumulare ricchezze oltre i limiti del voto
  • Rifiutare aiuto a chi ne ha genuinamente bisogno
  • Utilizzare la posizione religiosa per guadagno personale
  • Mentire o ingannare (eccetto per proteggere innocenti)
  • Uccidere creature innocenti o non combattenti
  • Profanare luoghi sacri o reliquie

Conseguenze della Violazione:

  • Prima violazione: Perde tutte le capacità di classe per 24 ore
  • Seconda violazione: Deve compiere una quest di redenzione
  • Terza violazione: Perde permanentemente 1 livello
  • Violazione grave: Può perdere tutti i poteri divini fino a redenzione completa

NOTE PER IL GAME MASTER

Interpretazione del Voto

Il Prete Santo dovrebbe essere interpretato come un esempio vivente di virtù religiose. La povertà non è solo materiale ma anche spirituale – rinuncia all’orgoglio, alla vanità e al potere temporale.

Bilanciamento

Le severe limitazioni economiche sono compensate da:

  • Incantesimi bonus per livello
  • Capacità di guarigione potenziate
  • Resistenze e immunità progressive
  • Accesso a miracoli unici

Gestione del Tesoro

Quando il gruppo trova tesori, il Prete Santo deve donarne il 75%. Il GM dovrebbe:

  • Offrire ricompense alternative (favori, benedizioni, informazioni)
  • Creare opportunità per usare le donazioni a vantaggio del gruppo
  • Permettere eccezioni temporanee in situazioni estreme

Comunità Religiosa

Considera che il Prete Santo dovrebbe avere legami con una comunità religiosa che può offrire:

  • Supporto spirituale e materiale di base
  • Informazioni e contatti
  • Luoghi sicuri per il riposo
  • Assistenza nelle quest religiose

Il Prete Santo rappresenta l’ideale religioso della rinuncia materiale in favore della crescita spirituale e del servizio verso gli altri. È una classe che premia il gioco di ruolo attento e la cooperazione con il gruppo.