Classe Completa per Pathfinder 2e Remaster
INFORMAZIONI GENERALI
Caratteristica Chiave: Saggezza
Punti Ferita al 1° Livello: 8 + modificatore di Costituzione
Punti Ferita per Livello: 8 + modificatore di Costituzione
Competenze Iniziali
- Percezione: Addestrato
- Tiri Salvezza: Addestrato in Tempra e Riflessi, Esperto in Volontà
- Competenze: Addestrato in un numero di competenze pari a 2 + modificatore di Intelligenza. Scegli da: Artigianato, Diplomazia, Guarigione, Intuizione, Medicina, Natura, Occultismo, Religione, Sopravvivenza
- Attacchi: Addestrato negli attacchi senz’armi e nelle armi semplici
- Difese: Addestrato in tutte le armature e scudi (ma limitato dal Voto di Povertà)
- CD di Classe: Addestrato nella CD degli incantesimi divini
- Incantesimi: Incantesimi divini usando Saggezza come caratteristica
VOTO DI POVERTÀ
Restrizioni Permanenti:
- Non puoi possedere più di 5 mo × livello del personaggio
- Non puoi possedere più di 2 oggetti magici contemporaneamente
- Non puoi indossare armature di metallo (solo cuoio, tessuto, materiali naturali)
- Non puoi utilizzare armi magiche permanenti (eccetto benedizioni temporanee)
- Devi donare almeno il 75% di qualsiasi tesoro trovato a cause benefiche entro 1 settimana
- Non puoi possedere proprietà o beni immobili
Benefici Permanenti:
- Benedizione Ascetica: +2 di circostanza a tutti i tiri salvezza (diventa +3 al 8° livello, +4 al 16° livello)
- Grazia Divina: +1 incantesimo per livello di ogni grado (eccetto trucchetti)
- Comunione Costante: Puoi lanciare guidance, light, stabilize e detect magic a volontà
- Favore Celeste: Una volta al giorno, puoi rilanciare un tiro salvezza fallito
- Santuario Personale: Ottieni l’effetto di sanctuary per 1 round dopo aver lanciato un incantesimo di guarigione
PROGRESSIONE DEGLI INCANTESIMI
| Livello | Trucchetti | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | 9° | 10° | |———|————|—-|—-|—-|—-|—-|—-|—-|—-|—-|—-|—–| | 1 | 5 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | | 2 | 5 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | | 3 | 5 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | | 4 | 5 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | – | | 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | | 6 | 5 | 3 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | | 7 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | | 8 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | | 9 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | | 10 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | | 11 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | | 12 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | – | – | – | | 13 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | | 14 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | – | – | | 15 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | | 16 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | – | | 17 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | | 18 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | | 19 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* | | 20 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* |
*Gli incantesimi di 10° livello hanno usi limitati per giorno
PROGRESSIONE LIVELLO PER LIVELLO
LIVELLO 1
Bonus di Competenza: +2
Caratteristiche di Classe:
- Voto di Povertà
- Incantesimi Divini
- Anathema
- Dottrina Divina
- Talento Prete Santo (1° livello)
Dettagli:
- Incantesimi: 5 trucchetti, 2 incantesimi di 1° livello al giorno
- Dottrina Divina: Scegli tra Chierico Guaritore, Chierico Guerriero, o Chierico Erudito (con modifiche per il voto)
- Anathema: Definisci gli atti proibiti dalla tua fede
- Font Divino: Scegli Font Guarigione o Font Danno (limitato dal voto)
LIVELLO 2
Bonus di Competenza: +2
Caratteristiche di Classe:
- Talento Prete Santo
Dettagli:
- Incantesimi: 3 incantesimi di 1° livello al giorno
LIVELLO 3
Bonus di Competenza: +2
Caratteristiche di Classe:
- Incremento delle Caratteristiche
- Talento Generale
- Incantesimi di 2° Livello
Dettagli:
- Incantesimi: Accesso agli incantesimi di 2° livello
- Incremento Caratteristiche: Incrementa 4 punteggi di caratteristica diversi di 1 ciascuno
LIVELLO 4
Bonus di Competenza: +2
Caratteristiche di Classe:
- Talento Prete Santo
LIVELLO 5
Bonus di Competenza: +3
Caratteristiche di Classe:
- Incremento delle Caratteristiche
- Talento Generale
- Incantesimi di 3° Livello
- Benedizione Superiore
Dettagli:
- Benedizione Superiore:
- Puoi benedire oggetti e persone con poteri divini
- 3 volte al giorno, effetto di bless potenziato
- Le benedizioni durano 1 ora
LIVELLO 6
Bonus di Competenza: +3
Caratteristiche di Classe:
- Talento Prete Santo
LIVELLO 7
Bonus di Competenza: +3
Caratteristiche di Classe:
- Incremento delle Caratteristiche
- Talento Generale
- Incantesimi di 4° Livello
- Miracoli Minori
Dettagli:
- Miracoli Minori: Puoi lanciare heal (2° livello) 3 volte al giorno senza consumare slot incantesimo
LIVELLO 8
Bonus di Competenza: +3
Caratteristiche di Classe:
- Talento Prete Santo
- Esperto negli Incantesimi
Dettagli:
- Esperto negli Incantesimi: Diventi esperto negli attacchi con incantesimo e CD incantesimi
- Voto Potenziato: Il bonus ai tiri salvezza aumenta a +3
LIVELLO 9
Bonus di Competenza: +4
Caratteristiche di Classe:
- Incremento delle Caratteristiche
- Talento Generale
- Incantesimi di 5° Livello
- Aura di Santità
Dettagli:
- Aura di Santità: Emanazione di 4,5 metri
- Gli alleati nell’aura ottengono resistenza 5 ai danni necrotici e psichici
- Gli alleati nell’aura ottengono +2 di circostanza ai TS contro paura e charme
- Le creature malvagie subiscono -1 ai tiri per attacco nell’aura
LIVELLO 10
Bonus di Competenza: +4
Caratteristiche di Classe:
- Talento Prete Santo
LIVELLO 11
Bonus di Competenza: +4
Caratteristiche di Classe:
- Incremento delle Caratteristiche
- Talento Generale
- Incantesimi di 6° Livello
- Risoluzione Divina
- Esperto in Percezione
Dettagli:
- Risoluzione Divina: Maestro nei tiri salvezza su Volontà
- Resistenze Spirituali: Resistenza 10 a danni necrotici, psichici e da paura
LIVELLO 12
Bonus di Competenza: +4
Caratteristiche di Classe:
- Talento Prete Santo
LIVELLO 13
Bonus di Competenza: +5
Caratteristiche di Classe:
- Incremento delle Caratteristiche
- Talento Generale
- Incantesimi di 7° Livello
- Maestro negli Incantesimi
Dettagli:
- Maestro negli Incantesimi: Maestro negli attacchi con incantesimo e CD incantesimi
LIVELLO 14
Bonus di Competenza: +5
Caratteristiche di Classe:
- Talento Prete Santo
LIVELLO 15
Bonus di Competenza: +5
Caratteristiche di Classe:
- Incremento delle Caratteristiche
- Talento Generale
- Incantesimi di 8° Livello
- Miracoli Maggiori
Dettagli:
- Miracoli Maggiori:
- Puoi lanciare restoration (6° livello) una volta al giorno senza slot
- Puoi lanciare heal (6° livello) 3 volte al giorno senza slot
LIVELLO 16
Bonus di Competenza: +5
Caratteristiche di Classe:
- Talento Prete Santo
Dettagli:
- Voto Supremo: Il bonus ai tiri salvezza aumenta a +4
LIVELLO 17
Bonus di Competenza: +6
Caratteristiche di Classe:
- Incremento delle Caratteristiche
- Talento Generale
- Incantesimi di 9° Livello
- Maestro in Percezione
LIVELLO 18
Bonus di Competenza: +6
Caratteristiche di Classe:
- Talento Prete Santo
LIVELLO 19
Bonus di Competenza: +6
Caratteristiche di Classe:
- Incremento delle Caratteristiche
- Talento Generale
- Incantesimi di 10° Livello
- Avatar di Santità
- Leggendario negli Incantesimi
Dettagli:
- Avatar di Santità:
- Immunità a malattie, veleni, charme e paura
- Resistenza 15 a tutti i danni tranne forza e psichici
- Gli attacchi corpo a corpo infliggono 2d6 danni divini aggiuntivi a creature malvagie
- Leggendario negli Incantesimi: Leggendario negli attacchi con incantesimo e CD incantesimi
LIVELLO 20
Bonus di Competenza: +6
Caratteristiche di Classe:
- Talento Prete Santo
- Beatificazione
Dettagli:
- Beatificazione:
- Ottieni il sottotipo Celestiale
- Puoi lanciare miracle una volta alla settimana
- Immunità a morte ed effetti di invecchiamento
- La tua presenza purifica automaticamente acqua e cibo entro 30 metri
TALENTI PRETE SANTO
TALENTI DI 1° LIVELLO
Guarigione Sacra
Quando lanci incantesimi di guarigione, curi +1 PF per livello dell’incantesimo.
Benedizione di Protezione [Una Azione]
Frequenza: 3 volte al giorno
Tocchi un alleato che ottiene +2 di circostanza alla CA per 1 minuto.
Voto di Castità
Sei immune a charme ed effetti di seduzione. +2 di circostanza ai TS contro illusioni.
Channeling Positivo
Puoi canalizzare energia positiva per danneggiare non morti in un’emanazione di 9 metri. CD = CD incantesimi.
Parlare con gli Animali
Puoi lanciare speak with animals una volta al giorno come capacità innata.
Asceta Urbano
Ottieni +2 di circostanza a Diplomazia e Intuizione quando interagisci con poveri e bisognosi.
TALENTI DI 2° LIVELLO
Font Divino Potenziato
Ottieni 1 uso aggiuntivo del tuo Font Divino per livello.
Benedizione dell’Acqua [Una Azione]
Frequenza: Una volta per incontro
Benedici acqua entro 9 metri, purificandola e rendendola acqua santa.
Esorcismo Sacro [Tre Azioni]
Frequenza: Una volta al giorno
Come banishment ma funziona solo su non morti, demoni e spiriti malvagi.
Aura di Coraggio
Gli alleati entro 3 metri ottengono +1 di circostanza ai TS contro paura.
Santuario Mobile [Due Azioni]
Frequenza: Una volta per incontro
Come l’incantesimo sanctuary ma dura 10 minuti.
TALENTI DI 4° LIVELLO
Miracolo della Comunione
Puoi lanciare augury e divination come capacità innate (una volta al giorno ciascuno).
Benedizione di Massa [Tre Azioni]
Frequenza: Una volta al giorno
Tutti gli alleati entro 9 metri ottengono i benefici delle tue benedizioni attive.
Cammino dell’Illuminazione
Puoi vedere creature invisibili e attraversare illusioni. +4 di circostanza a Percezione contro inganni.
Tocco Purificatore [Una Azione]
Frequenza: 3 volte al giorno
Rimuovi una condizione negativa toccando una creatura.
TALENTI DI 6° LIVELLO
Resurrezione Minore [Dieci Minuti]
Frequenza: Una volta alla settimana
Puoi riportare in vita una creatura morta da meno di 1 ora.
Aura di Guarigione
Prerequisito: Aura di Santità
Gli alleati nella tua aura guariscono 1 PF per round.
Comunione con i Morti [Dieci Minuti]
Frequenza: Una volta al giorno
Come l’incantesimo speak with dead ma dura 1 ora.
Benedizione Permanente
Scegli un alleato. Ottiene +1 sacro a tutti i TS finché rimani entro 1,5 km da lui.
TALENTI DI 8° LIVELLO
Miracolo di Guarigione [Una Azione]
Frequenza: Una volta al giorno
Come heal (8° livello) ma non consuma slot incantesimo.
Forma Angelica [Tre Azioni]
Frequenza: Una volta al giorno
Per 10 minuti ottieni volo 18 metri e aura di paura (9 metri) contro creature malvagie.
Giudizio Divino [Due Azioni]
Frequenza: Una volta al giorno
Le creature malvagie entro 18 metri devono superare TS Volontà o essere stordite per 1 round.
TALENTI DI 10° LIVELLO
Intercessione Celeste [Reazione]
Frequenza: Una volta al giorno
Trigger: Un alleato entro 30 metri sta per morire
L’alleato guarisce completamente e ottiene immunità ai danni per 1 round.
Santuario Supremo [Dieci Minuti]
Frequenza: Una volta al giorno
Crei un’area sacra di 30 metri di raggio per 24 ore. All’interno: cura automatica, protezione dal male, riposo accelerato.
TALENTI DI 12° LIVELLO
Avatar Temporaneo [Tre Azioni]
Frequenza: Una volta al giorno
Per 1 minuto diventi un avatar divino: +4 a tutti i tiri, resistenza 20 a tutti i danni, volo 24 metri.
Miracolo Supremo
Puoi lanciare miracle una volta al mese invece che alla settimana.
TALENTI DI 14° LIVELLO
Ascensione Spirituale
Ottieni volo permanente di 12 metri e immunità a condizioni fisiche (malattia, veleno, fatica).
TALENTI DI 16° LIVELLO
Santo Patrono
Diventi patrono di una comunità. I fedeli possono pregarti per ottenere piccoli miracoli (effetti di trucchetti).
TALENTI DI 18° LIVELLO
Presenza Divina
La tua sola presenza in un’area di 1,5 km fornisce benedizioni: +1 a tutti i tiri per creature buone, -2 per creature malvagie.
TALENTI DI 20° LIVELLO
Santità Incarnata
Diventi un santo vivente. Immunità a tutti gli effetti negativi. I tuoi incantesimi hanno sempre effetto massimo. Puoi lanciare qualsiasi incantesimo divino di 9° livello una volta al giorno.
DOMINI DIVINI SPECIALI
DOMINIO DELLA POVERTÀ
Incantesimi di Dominio:
- 1°: soothe, sanctuary
- 2°: calm emotions, shield other
- 3°: circle of protection, heroism
- 4°: freedom of movement, divine wrath
- 5°: banishment, breath of life
- 6°: heal (6°), righteous might
- 7°: divine decree, plane shift
- 8°: divine aura, moment of renewal
- 9°: miracle, overwhelming presence
Potere di Dominio – Benedizione dell’Asceta [Una Azione]:
Tocchi un alleato che ottiene +2 di circostanza a un tipo di tiro per 1 minuto. Usa 1 volta per livello al giorno.
DOMINIO DELLA COMPASSIONE
Incantesimi di Dominio:
- 1°: heal, soothe
- 2°: restoration (2°), shield other
- 3°: remove disease, neutralize poison
- 4°: restoration (4°), freedom of movement
- 5°: breath of life, death ward
- 6°: restoration (6°), heal (6°)
- 7°: regenerate, remove curse (7°)
- 8°: moment of renewal, resurrection
- 9°: miracle, mass heal
Potere di Dominio – Tocco Compassionevole [Una Azione]:
Curi 1d4 + mod. Sag PF e rimuovi 1 condizione minore. Usa pari al mod. Sag volte al giorno.
EQUIPAGGIAMENTO INIZIALE
Armature Permesse
- Armatura di cuoio
- Armatura di cuoio borchiato
- Armature di tessuto rinforzato
- Armature di materiali naturali (corteccia, scaglie, ecc.)
Armi
- Bastone ferrato
- Randello
- Pugnale semplice
- Fionda
Equipaggiamento Base
- Vesti sacerdotali semplici di tela grezza
- Simbolo sacro di legno o pietra
- Bisaccia per l’elemosina
- Libro di preghiere scritto a mano
- Candele di cera d’api (6)
- Kit da viaggio basilare
- Coperta di lana
Denaro Iniziale
- 1d4 monete di rame
- Non può iniziare con più di 1 moneta d’argento totale
ANATHEMA DEL PRETE SANTO
Atti Sempre Proibiti:
- Accumulare ricchezze oltre i limiti del voto
- Rifiutare aiuto a chi ne ha genuinamente bisogno
- Utilizzare la posizione religiosa per guadagno personale
- Mentire o ingannare (eccetto per proteggere innocenti)
- Uccidere creature innocenti o non combattenti
- Profanare luoghi sacri o reliquie
Conseguenze della Violazione:
- Prima violazione: Perde tutte le capacità di classe per 24 ore
- Seconda violazione: Deve compiere una quest di redenzione
- Terza violazione: Perde permanentemente 1 livello
- Violazione grave: Può perdere tutti i poteri divini fino a redenzione completa
NOTE PER IL GAME MASTER
Interpretazione del Voto
Il Prete Santo dovrebbe essere interpretato come un esempio vivente di virtù religiose. La povertà non è solo materiale ma anche spirituale – rinuncia all’orgoglio, alla vanità e al potere temporale.
Bilanciamento
Le severe limitazioni economiche sono compensate da:
- Incantesimi bonus per livello
- Capacità di guarigione potenziate
- Resistenze e immunità progressive
- Accesso a miracoli unici
Gestione del Tesoro
Quando il gruppo trova tesori, il Prete Santo deve donarne il 75%. Il GM dovrebbe:
- Offrire ricompense alternative (favori, benedizioni, informazioni)
- Creare opportunità per usare le donazioni a vantaggio del gruppo
- Permettere eccezioni temporanee in situazioni estreme
Comunità Religiosa
Considera che il Prete Santo dovrebbe avere legami con una comunità religiosa che può offrire:
- Supporto spirituale e materiale di base
- Informazioni e contatti
- Luoghi sicuri per il riposo
- Assistenza nelle quest religiose
Il Prete Santo rappresenta l’ideale religioso della rinuncia materiale in favore della crescita spirituale e del servizio verso gli altri. È una classe che premia il gioco di ruolo attento e la cooperazione con il gruppo.